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正如标题所暗示的那样,我在问一个关于我制作的想要加速的游戏的问题。这是一个很笼统的问题。所以这里是:
我做了一个程序,你是一个圆圈,敌人是向你进攻的正方形。您按空格键射击,每次击中都会获得积分,使用箭头键移动,有拾音器等。
但是,我不再想使用这样绘制的占位符圆圈:
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Orange,Player)
e.Graphics.DrawImage(ImgEarth,Player.X,Player.Y,Player.Width,Player.Height)
Me.DoubleBuffered = True
. ImgEarth 是 310x310 图像。我会尝试缩小它,因为在表格上它被绘制为 50x50 - 好点。
e.Graphics.DrawImage(ImageEarth, Player.x,Player.y,Player.Width,Player.Height)
'Projectiles
Dim i As Integer = 0
Do
If Current_Projectile(i).IsEmpty = False Then e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, Current_Projectile(i))
i += 1
Loop Until i = UBound(Current_Projectile)
i = 0
Do
If Advanced_Projectiles(i).IsEmpty = False Then e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, Advanced_Projectiles(i))
i += 1
Loop Until i = UBound(Advanced_Projectiles)
i = 0
Do
If Pickups(i).IsEmpty = False Then
If PickUpType = 0 Then e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Green, Pickups(i))
If PickUpType = 1 Then e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, Pickups(i))
If PickUpType = 2 Then e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Yellow, Pickups(i))
End If
i += 1
Loop Until i = UBound(Pickups)
'Objects
i = 0
Do
If Objects(i).IsEmpty = False Then e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Blue, Objects(i))
i += 1
Loop Until i = UBound(Objects)
CollisionDetect()
CheckForDead()
If ReadyToReset = True Then ResetInt += 1
If ResetInt = 80 Then
ResetPowerUps()
ReadyToReset = False
ResetInt = 0
End If
'Projectiles(Bullets)
i = 0
Do
If Current_Projectile(i).IsEmpty = False Then
Current_Projectile(i).X += Projectile_Speed
If Current_Projectile(i).X > Me.Width Then
Current_Projectile(i) = Nothing
No_Of_Projectiles -= 1
End If
End If
i += 1
Loop Until i = UBound(Current_Projectile)
'Advanced Projectiles
i = 0
Do
If Advanced_Projectiles(i).IsEmpty = False Then
Advanced_Projectiles(i).X += AdvProjectile_Speed
End If
If Advanced_Projectiles(i).X >= Me.Width Then
Advanced_Projectiles(i) = Nothing
End If
i += 1
Loop Until i = UBound(Advanced_Projectiles)
'Pickups
GeneratePickups()
i = 0
Do
If Pickups(i).IsEmpty = False Then
Pickups(i).X -= Pickup_Speed
End If
If Pickups(i).X < 0 Then
Pickups(i) = Nothing
End If
i += 1
Loop Until i = UBound(Pickups)
LblScore.Text = "Score: " & Score
CheckForWin()
Me.Invalidate()
CollisionDetect()
包含用于评估在整个游戏中击中了什么的逻辑。这包括播放器和拾取器、播放器和对象、对象和弹丸、对象和高级弹丸、对象和播放器。接下来,它评估是否使用了拾取器。当玩家击中拾音器时, bool 值设置为 true。这意味着此计时器的每次迭代都会将一个添加到变量
ResetInt
.当这达到 80 或 4 秒(50 毫秒计时器)时,拾取的效果被重置。此外, bool 值是假的,所以它不会再做同样的事情。
最佳答案
一些想法可以尝试...
(1) 使用Option Strict On
这至少会引导您远离任何低效的自动类型转换。
(2) 代替Do ... Loop Until i = UBound( ... )
使用 For i = 0 To UBound( ... ) - 1
(除非您真的希望数组在循环期间可能添加或丢失元素); For
将调用 UBound
只有一次 Do
每次迭代都会调用它。更好的是,为什么不使用 Length
数组的成员而不是 UBound
?
(3) 对于那些 If
语句测试 PickUpType
,使用 If-ElseIf 阶梯:
If PickUpType = 0 Then
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Green, Pickups(i))
ElseIf PickUpType = 1 Then
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Red, Pickups(i))
ElseIf PickUpType = 2 Then
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Yellow, Pickups(i))
End If
PickUpType = 0
,为什么要在
PickUpType = 1
上浪费时间?和
PickUpType = 2
?
With
(
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wc500chb(v=vs.100).aspx)。代替:
If Advanced_Projectiles(i).IsEmpty = False Then
Advanced_Projectiles(i).X += AdvProjectile_Speed
End If
With Advanced_Projectiles(i)
If Not .IsEmpty Then
.X += AdvProjectile_Speed
End If
End With
关于vb.net - 如何加速用 VB.NET 制作的游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10214871/
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