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iphone - SystemSoundID 的不同实例在不同的流上播放!

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:18:11 30 4
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首先,感谢 StackOverflow 团队,因为这是一个非常有用的网站,因为我正在 iPhone 上进行开发。其次,请原谅我的语言。我是一个法国人,和每个法国人一样,我的英语很糟糕。

我的 iPhone 程序中的声音有一个非常奇怪的问题:我实现了一个在 aiff 中播放短声音的类。这是:

@implementation SoundPlayer

-(id)initWithFile:(NSString*)file{
self = [super init];
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:file ofType:@"aiff"];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath: soundPath], &soundID);
return self;
}

-(void)play {
if(SOUND_ACTIVATED){
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
}
}

-(void)dealloc{
[super dealloc];
}

@end

它工作得很好,但即使我的实例以相同的方式初始化,它们也不在同一个音频流中!

我注意到,因为当我按下iPhone的音量+和音量-按钮时,在某些情况下它控制主音频流,在其他情况下它控制铃声音量。如果我将主流音量调到 0,则听不到声音 A,但可以听到声音 B。

有人遇到过类似的问题吗?你有什么想法吗?

非常感谢。

马丁

最佳答案

好的。我发现了一些有趣的东西来回答这个问题。有一个初始化音频上下文的全局函数。看来我没有以正确的方式使用它,但我认为问题就出在这里。

// Initialize the Audio context
AudioSessionInitialize (
NULL, // 'NULL' to use the default (main) run loop
NULL, // 'NULL' to use the default run loop mode
NULL, // a reference to your interruption callbac
self // data to pass to your interruption listener callback
);

// What kind of sound will be played
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof (sessionCategory),
&sessionCategory
);

尽管有这两个功能,但环形流中仍然保留着一种声音,这确实很奇怪。有人可以帮助我吗?

关于iphone - SystemSoundID 的不同实例在不同的流上播放!,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1031863/

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