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我有一个 YUV:420(又名 NV12)帧数据,如何让 OpenGL 识别其格式以进行 glTexImage2D() 渲染。
我意识到我可能必须执行色彩空间转换,但是有没有办法让 openGl 命令图形硬件执行色彩空间转换?
最佳答案
我最近验证了 OpenGL 不支持 NV12 格式。我必须通过硬件加速将数据转换为 RGB。
关于cocoa - 如何让OpenGL在Cocoa中显示NV12纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1615659/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!