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cocoa - NSOpenGLView 上的 OpenGL 像素加倍

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:17:49 27 4
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我有一个 480x320 NSOpenGLView,我想将其放大到 960x640,但像素显示为尺寸的两倍(并且清晰)。

如果我打电话

[myglview setFrame:CGRectMake(0,0,960,640)];

View 放大到所需的大小,但 OpenGL 调用渲染的像素仍保持原始分辨率。

如何放大 GL View (包括像素大小)?

最佳答案

渲染为 480x320 FBO,并使用该 FBO 作为屏幕对齐四边形上的纹理,并在第二遍中进行 NEAREST 过滤。

关于cocoa - NSOpenGLView 上的 OpenGL 像素加倍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2174814/

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