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我在 Unity 场景中添加了音频源组件,但我无法在其中添加音频剪辑。它抛出以下错误:
Errors during import of AudioClip Assets/sound1.ogg:
FSBTool ERROR: The format of the source file is invalid, see output for details.
FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
我使用的是 Unity 版本 2019.3.14f1。我尝试了不同的音源格式(mp3 和 wav),但它出现了同样的错误。如何解决?
最佳答案
尝试使用 ffmpeg在处理媒体格式时。ffmpeg 可用于 linux 和 windows。一个检查文件的简单命令是
ffprobe file.ogg
您还可以进行扩展检查,包括转换以修复文件。有很多方法。只需搜索“ffmpeg 完整性检查”
如果你像我一样懒惰,我会简单地将它转换为 wav 文件,然后再返回到 ogg。
ffmpeg -i file.ogg file.wav
ffmpeg -i file.wav file.ogg
关于unity3d - 无法在 Unity 的音频源中添加音频剪辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62210200/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
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我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!