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macos - kCGLRendererGenericFloatID 与 kCGLRendererAppleSWID

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:11:49 25 4
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kCGLRendererGenericFloatID 和 kCGLRendererAppleSWID 有什么区别?

文档看起来非常相似,只是 kCGLRendererAppleSWID 仅从 10.9 开始受支持。

最佳答案

如果您想知道您的系统上有哪些渲染器可用,您可以使用如下代码:

NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] = {
NSOpenGLPFAOpenGLProfile, NSOpenGLProfileVersion3_2Core, // optional
0
};
NSOpenGLPixelFormat* pf = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs];
for (int i = 0; i < pf.numberOfVirtualScreens; i++)
{
GLint val;
[pf getValues:&val forAttribute:NSOpenGLPFARendererID forVirtualScreen:i];
val &= kCGLRendererIDMatchingMask;
printf("renderer 0x%08x\n", val);
}

可能只有 kCGLRendererGenericFloatIDkCGLRendererAppleSWID 之一可用。如果两者都可用,您可以使用相同的 -getValues:forAttribute:forVirtualScreen: 方法查询该虚拟屏幕的其他属性,以尝试区分它们。您还可以创建一个上下文并将其设为当前上下文,然后查询其 OpenGL 功能和限制,如 OpenGL Programming Guide for Mac: Determining the OpenGL Capabilities Supported by the Renderer 所示。 .

关于macos - kCGLRendererGenericFloatID 与 kCGLRendererAppleSWID,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22066203/

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