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我正在开发一个 Haskell 库,其中包含使用 Asterius 以 WebAssembly (WASM) 为目标的部分。 .这些部分不能用正常的ghc
编译出于这个原因,我们有排除/包含 WASM 部分的标志。
尝试使用 Asterius 的 ahc-cabal new-haddock
构建文档失败。好像恢复正常了ghc
对于黑线鳕命令。
我的问题是:我可以在不编译它描述的源代码的情况下构建 Haddock 文档吗?
我可能相关的文件摘录:
我的 cabal 文件的部分:
flag wasm
description: Eanbles builds targeting WASM.
default: False
manual: True
library
exposed-modules: Boardgame
build-depends: base >= 4.12 && < 5.0
if flag(wasm)
exposed-modules: Boardgame.Web
build-depends:
aeson >= 1.4 && < 1.6
, asterius-prelude == 0.0.1
, scientific >= 0.3 && < 0.4
CPP-options: "-DWASM"
Boardgame.hs
部分:
#ifdef WASM
import Data.Aeson (ToJSON(toJSON), Value(Number, Null))
import Data.Scientific (fromFloatDigits)
#endif
-- | Represents one of the two players.
data Player = Player1 | Player2
deriving (Show, Eq)
#ifdef WASM
instance ToJSON Player where
toJSON = Number . fromFloatDigits . fromIntegral . playerToInt
#endif
Boardgame/Web.hs
部分:
module Boardgame.Web (
addWebGame
) where
foreign import javascript "wrapper" jsMakeCallback :: IO () -> IO JSVal
foreign import javascript "boardgame.games[$1] = $2" jsSetGame :: JSVal -> JSVal -> IO ()
-- | Adds a named game to the list of games accessible from JavaScript.
addWebGame :: (ToJSON a, ToJSON c, FromJSON c, PositionalGame a c) => String -> a -> IO ()
addWebGame name startState = do
callback <- jsMakeCallback $ playWeb startState
jsSetGame (jsonToJSVal name) callback
我的主文件 (
Boardgame.hs
) 包含代码“隐藏”在 WASM 标志后面,但没有任何代码有任何文档。
Boardgame/Web.hs
仅在指定 WASM 标志并且具有文档的某些功能时才包含。
Boardgame.hs
中的所有记录函数构建文档和
Boardgame/Web.hs
.
最佳答案
而不是排除您的模块Boardgame/Web.hs
,其中包含 GHC 无法处理的导入,完全在设置 WASM 标志时,您可以在 Boardgame/Web.hs
中使用 CPP有条件地将所有非 GHC 兼容的符号设置为 undefined
.
我这样做的方法是将所有类型签名移动到模块的顶部,并进行两组定义,如下所示:
module Boardgame.Web (
addWebGame
) where
addWebGame :: (ToJSON a, ToJSON c, FromJSON c, PositionalGame a c) => String -> a -> IO ()
-- other signatures...
#ifdef WASM
foreign import javascript "wrapper" jsMakeCallback :: IO () -> IO JSVal
foreign import javascript "boardgame.games[$1] = $2" jsSetGame :: JSVal -> JSVal -> IO ()
addWebGame name startState = do
callback <- jsMakeCallback $ playWeb startState
jsSetGame (jsonToJSVal name) callback
-- other definitions...
#else
addWebGame = undefined
#endif
Boardgame.Web
然后应该无条件导入。
module Boardgame.Web (
addWebGame
) where
#ifdef WASM
foreign import javascript "wrapper" jsMakeCallback :: IO () -> IO JSVal
foreign import javascript "boardgame.games[$1] = $2" jsSetGame :: JSVal -> JSVal -> IO ()
#else
jsMakeCallback = undefined
jsSetGame = undefined
#endif
-- addWebGame and others unmodified.
为了让您开始自动化,使用类似
cat Boardgame/Web.hs | sed "s/foreign import javascript \"[^\"]*\" \([^ ]*\).*/\1 = undefined/"
的命令将提取 javascript 导入列表并将它们转换为未定义的分配。
关于haskell - 在不编译源代码的情况下构建 Haddock 文档,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67022097/
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