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What is the best way to use the custom UI graphics on the iPhone?
我遇到了 CGContextDrawPDFPage
和 Panic 的 Shrinkit 。我是否应该使用 PDF 来存储矢量 ui 图形并使用 CGContextDrawPDFPage 加载它们来绘制它们。
之前我问过what way Apple store their UI graphics并得到了粉碎 png 的回答。我能想到的选项如下,但我也对任何其他技术感兴趣......
这个问题仅适用于矢量图形(但我猜有些人可能只使用位图?)。寻找什么是标准/最有效/最高效的。
编辑:已添加赏金,我有兴趣听听与 UI 设计师合作的任何人的流程,或者他们自己就是 UI 设计师。以及关于分辨率独立性的提示,即针对 iPad/iPhone 高清 future 的证明。
非常感谢罗斯
最佳答案
我可以建议 3 种不同的方法,其中 2 种您已经提到过:
每种都有其优点,具体取决于您想做什么:
就性能(一次性绘图)和易用性而言,两者之间应该没有太大区别(有细微差别,但不严重)。显然 Opacity 可以导出两者的源代码(我个人没有使用过它)。也就是说,在选择之前您应该考虑以下事项:
结论:使用CGLayer,除非是特殊情况。
我对此没有任何基准,但我希望 CGLayer 稍微快一些:(1)不需要读取文件。 (2) pdf命令应该转换为系统的图形元素,这与创建CGLayer大致相同。 (3)我不确定pdf页面是如何缓存的,但我不期望它比CGLayer更快。不管怎样,除非你想优化到最后一毫秒,否则所有这些都不会有太大影响。同样,选择应该基于您的用例:
CGContextDrawPDFPage
,这意味着即使是缩放/转换绘图等简单任务也会变得更加困难。结论:如果您不需要对绘图做太多操作(只想显示图标或其他内容),请使用 pdf。如果您需要在应用程序中处理它,请考虑 CGLayer。
当然,您可以随时混合使用您认为合适的方法:例如加载一个 pdf 文件,将其放入 CGLayer 中进行调整,用 UIView 绘制它,您可以在上面放置徽章!
关于iPhone – 导入/绘制 UI 图形元素的最佳方法? CGContextDrawPDFPage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2914137/
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