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我正在开发一个使用 Voronoi 创建 map 的 Java 程序。我正在使用生成 Voronoi 的 Java 库,它非常快 (http://sourceforge.net/projects/simplevoronoi/)。
我面临的问题是,然后,我必须扫描每条 Voronoi 边缘以了解边缘左侧和右侧的点,以创建包含每个点的多边形。它是包含每条 Voronoi 边的类:
public class GraphEdge
{
public double x1, y1, x2, y2;
public int site1;
public int site2;
}
坐标x1, y1, x2, y2
是边的起点和终点坐标,site1
和site2
是点的索引它们位于边缘的左侧和右侧。因此,要创建包含每个点的多边形,我这样做:
for(int n = 0; n < xValues.length; ++n){
polygonsList.add(new GPolygon());
for(GraphEdge mGraphEdge : edgesList){
if( (xValues[mGraphEdge.site1] == xValues[n] || xValues[mGraphEdge.site2] == xValues[n])
&& (yValues[mGraphEdge.site1] == yValues[n] || yValues[mGraphEdge.site2] == yValues[n]) ){
polygonsList.get(n).addPoint((int)mGraphEdge.x1, (int)mGraphEdge.y1);
polygonsList.get(n).addPoint((int)mGraphEdge.x2, (int)mGraphEdge.y2);
}
}
}
xValues
和 yValues
是我生成 Voronoi 图的点坐标,GPolygon
是我创建的一个多边形类,它从java.awt.多边形
。这些是我测量的时间:
如您所见,与其他时间相比,时间确实很重要,我如何才能加快 for 循环的速度?我还有什么其他选择?非常感谢您。
最佳答案
嗯,如果性能真的很差,现在是考虑选择算法的好时机。您已经注意到输入集中的每个站点周围都有一个多边形 - 或者换句话说,形成多边形的边具有相同的站点。
因此,像下面这样简单的事情应该可以很好地解决它:
Map<Integer, List<GraphEdge>> edgesByPolygon = new HashMap<>();
for (GraphEdge edge : edgesList) {
List<GraphEdge> list = edgesByPolygon.get(edge.site1);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
edgesByPolygon.put(edge.site1, list);
}
list.add(edge);
list = edgesByPolygon.get(edge.site2);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
edgesByPolygon.put(edge.site2, list);
}
list.add(edge);
}
for (List<GraphEdge> list : edgesByPolygon.valueSet()) {
// order the edges by adjacency and construct the polygon instance
// (a naive algorithm will do, as the average number of edges is small)
}
这是一个接近 O(n) 的算法(而不是你的 O(n^2)),我估计这应该快大约 1000 倍。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!