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unity3d - 使用testflight部署的某些版本崩溃

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:04:36 24 4
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我们使用Unity 2018.1.8f1和AR Kit开发了一个AR应用程序,我们在testflight上部署到两个iPad上对其进行测试。
一台[0] iPad 2017运行iOS 12 beta 4,另一台[1] iPad 2017 Pro iOS 11。
他们俩都可以运行已部署的testflight版本,直到版本50在iPad [1]出现问题之后才启动,启动它您会看到统一的启动屏幕,但随后崩溃。此崩溃是在AR Kit初始化的同时发生的,在不受ar支持的设备上,它也会在此处崩溃。
将来的版本也会在iPad上失败[1]

两台iPad都可以降级到较早的版本,并且可以正常运行那些版本。它也可以采用相同的版本,并可以通过XCode安装,并且可以在那里正常运行而不会崩溃。

是否有人知道导致此问题的原因,以及与使用的iPad或构建过程中的某些问题有关的解决方法。

最佳答案

当使用的模型替换为新模型(相同但具有新纹理)时,发生了问题
解决方案是在Xcode的“构 build 置”下禁用“压缩PNG文件”和“从PNG文件中删除文本元数据”。

关于unity3d - 使用testflight部署的某些版本崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51671484/

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