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我正在尝试在 OSX 10.8 上构建 MacRuby 0.12 项目。问题似乎是这一行:
@context = NSGraphicsContext.currentContext.graphicsPort
抛出此错误:
unrecognized runtime type `{CGContext=}' (TypeError)
我可以很好地取消引用NSGraphicsContext.currentContext
,但是currentContext.graphicsPort
在运行时失败。
从一些随机的 Google 搜索来看,MacRuby 似乎没有正确链接到 CoreGraphics。我尝试显式添加 ApplicationServices.framework,但这没有帮助。更令人困惑的是,在我 friend 几乎相同的设置上新检查的某些项目运行得很好,因此问题可能出在我的系统配置而不是项目设置上。
有没有人遇到过这种情况,可以提供一些建议吗?
最佳答案
好的,经过 @jballanc
对 #macruby
IRC 客户端的大量帮助后,我们确定这是由某些更改引起的 Mountain Lion 特定问题CoreGraphics 在最新 XCode 中的打包方式。如果您遇到此问题,请按以下方法解决:
使用以下内容重新生成 CoreGraphics 和 ApplicationServices 的 Bridge 支持文件:
gen_bridge_metadata --64位-f/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/-o/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/Resources/BridgeSupport/CoreGraphics.bridgesupport
在 Mountain Lion 中,您需要从 MacRuby 代码中显式加载 CoreGraphics 框架 - 但在 Mountain Lion 之前的版本中,这样做会崩溃。因此,您需要进行如下检查:
框架 'CoreGraphics' if (/12/=~ `uname -r`) == 0
根据您的环境,您可能需要也可能不需要在 XCode 项目设置中显式链接 ApplicationServices.framework。
完成上述所有操作后,我和使用 Snow Leopard 的伙伴就可以共享相同的代码库,并让它为我们双方工作。
关于xcode - 尝试将 CoreGraphics 与 MacRuby 一起使用时出现运行时错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14079038/
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编辑:我认为最好的是将代码转换为 CoreAnimation。该代码将如何转换为该方法?我认为问题在于设备 FPS 存在差异。 我一直在为 iOS 搜索自定义进度圈并遇到这个库:https://git
我肯定遗漏了 Core Graphics 上下文的某些部分,无法自行清除。这是我在 Xcode Playground 中的代码 import UIKit class MyView08 : UIView
我不确定是否可以提高图像质量,但以下代码在 PDF 中显示的图像质量非常差。我知道它用于从 View 生成图像的标准代码,但我可以做些什么来指定图像质量或改进它吗? - (void)renderVie
此代码来自 Apple 的 WWDC 2011 session 318 - 深入了解 iOS 性能并使用 CoreGraphics 从服务器托管图像创建缩略图。 CGImageSourceRef sr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!