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macos - Cocoa 的 OpenGL 上下文 (OS X)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 17:04:21 25 4
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我正在尝试以编程方式为 OS X 应用程序创建一个带有 OpenGL 上下文的 Cocoa 窗口。我无法在网上找到不使用 Interface Builder 创建窗口和 OpenGL View 的示例。

我想要的只是让 glClear 将我的窗口变成洋红色 (0xFF00FF)。但是,窗口仍然是白色的。

这是我的项目:

AppDelegate.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
NSWindow *window;
NSOpenGLContext *openGLContext;
}

@property (assign) NSWindow *window;
@property (assign) NSOpenGLContext *openGLContext;

- (void)draw;

@end

AppDelegate.m

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize window;
@synthesize openGLContext;

static NSOpenGLPixelFormatAttribute glAttributes[] = {
0
};

- (void)draw {
NSLog(@"Drawing...");

[self.openGLContext makeCurrentContext];

glClearColor(1, 0, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

[self.openGLContext flushBuffer];
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
NSRect frame = NSMakeRect(0, 0, 200, 200);

self.window = [[[NSWindow alloc]
initWithContentRect:frame
styleMask:NSBorderlessWindowMask
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:NO] autorelease];
[self.window makeKeyAndOrderFront:nil];

NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat
= [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:glAttributes];
self.openGLContext = [[NSOpenGLContext alloc]
initWithFormat:pixelFormat shareContext:nil];
[self.openGLContext setView:[self.window contentView]];

[NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:.1
target:self
selector:@selector(draw)
userInfo:nil
repeats:YES];
}

- (BOOL)applicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed:(NSApplication *)_app {
return YES;
}

@end

main.m

#import "AppDelegate.h"

#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, char **argv) {
AppDelegate *appDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
return NSApplicationMain(argc, (const char **) argv);
}

最佳答案

-[NSOpenGLContextlushBuffer] 的文档说:

Discussion

If the receiver is not a double-buffered context, this call does nothing.

您可以通过在像素格式属性中包含 NSOpenGLPFADoubleBuffer 来使上下文成为双缓冲。或者,您可以调用 glFlush() 而不是 -[NSOpenGLContextlushBuffer] 并让您的上下文保持单缓冲。

关于macos - Cocoa 的 OpenGL 上下文 (OS X),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14427487/

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