- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
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我有一个 C 函数试图将帧缓冲区复制到 FSMC RAM。
这些函数将游戏循环的帧速率降低到 10FPS。我想知道如何分析反汇编函数,我应该计算每个指令周期吗?我想知道 CPU 在哪里花费时间,在哪一部分。我确定该算法也是一个问题,因为它的 O(N^2)
C 函数是:
void LCD_Flip()
{
u8 i,j;
LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);
LCD_WriteRegister(0x0050,0x00);//GRAM horizontal start position
LCD_WriteRegister(0x0051,239);//GRAM horizontal end position
LCD_WriteRegister(0x0052,0);//Vertical GRAM Start position
LCD_WriteRegister(0x0053,319);//Vertical GRAM end position
LCD_WriteIndex(0x0022);
for(j=0;j<fbHeight;j++)
{
for(i=0;i<240;i++)
{
u16 color = frameBuffer[i+j*fbWidth];
LCD_WriteData(color);
}
}
}
反汇编函数:
08000fd0 <LCD_Flip>:
8000fd0: b580 push {r7, lr}
8000fd2: b082 sub sp, #8
8000fd4: af00 add r7, sp, #0
8000fd6: 2000 movs r0, #0
8000fd8: 2100 movs r1, #0
8000fda: f7ff fde9 bl 8000bb0 <LCD_SetCursor>
8000fde: 2050 movs r0, #80 ; 0x50
8000fe0: 2100 movs r1, #0
8000fe2: f7ff feb5 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000fe6: 2051 movs r0, #81 ; 0x51
8000fe8: 21ef movs r1, #239 ; 0xef
8000fea: f7ff feb1 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000fee: 2052 movs r0, #82 ; 0x52
8000ff0: 2100 movs r1, #0
8000ff2: f7ff fead bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000ff6: 2053 movs r0, #83 ; 0x53
8000ff8: f240 113f movw r1, #319 ; 0x13f
8000ffc: f7ff fea8 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8001000: 2022 movs r0, #34 ; 0x22
8001002: f7ff fe87 bl 8000d14 <LCD_WriteIndex>
8001006: 2300 movs r3, #0
8001008: 71bb strb r3, [r7, #6]
800100a: e01b b.n 8001044 <LCD_Flip+0x74>
800100c: 2300 movs r3, #0
800100e: 71fb strb r3, [r7, #7]
8001010: e012 b.n 8001038 <LCD_Flip+0x68>
8001012: 79f9 ldrb r1, [r7, #7]
8001014: 79ba ldrb r2, [r7, #6]
8001016: 4613 mov r3, r2
8001018: 011b lsls r3, r3, #4
800101a: 1a9b subs r3, r3, r2
800101c: 011b lsls r3, r3, #4
800101e: 1a9b subs r3, r3, r2
8001020: 18ca adds r2, r1, r3
8001022: 4b0b ldr r3, [pc, #44] ; (8001050 <LCD_Flip+0x80>)
8001024: f833 3012 ldrh.w r3, [r3, r2, lsl #1]
8001028: 80bb strh r3, [r7, #4]
800102a: 88bb ldrh r3, [r7, #4]
800102c: 4618 mov r0, r3
800102e: f7ff fe7f bl 8000d30 <LCD_WriteData>
8001032: 79fb ldrb r3, [r7, #7]
8001034: 3301 adds r3, #1
8001036: 71fb strb r3, [r7, #7]
8001038: 79fb ldrb r3, [r7, #7]
800103a: 2bef cmp r3, #239 ; 0xef
800103c: d9e9 bls.n 8001012 <LCD_Flip+0x42>
800103e: 79bb ldrb r3, [r7, #6]
8001040: 3301 adds r3, #1
8001042: 71bb strb r3, [r7, #6]
8001044: 79bb ldrb r3, [r7, #6]
8001046: 2b63 cmp r3, #99 ; 0x63
8001048: d9e0 bls.n 800100c <LCD_Flip+0x3c>
800104a: 3708 adds r7, #8
800104c: 46bd mov sp, r7
800104e: bd80 pop {r7, pc}
最佳答案
没有完全回答你的问题,但我看到你渴望快速执行循环。
以下是书中的一些提示:'ARM 系统开发人员指南:设计和优化系统软件(计算机体系结构中的 Morgan Kaufmann 系列和设计)' http://www.amazon.com/ARM-System-Developers-Guide-Architecture/dp/1558608745
第 5 章包含名为“C 循环结构”的部分。以下是该部分的摘要:
高效地编写循环
根据总结,您的内部循环可能如下所示。
uinsigned int i = 240/4; // Use unsigned loop counters by default
// and the continuation condition i!=0
do
{
// Unroll important loops to reduce the loop overhead
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
}
while ( i != 0 ) // Use do-while loops rather than for
// loops when you know the loop will
// iterate at least once
您可能还想尝试使用“pragmas”,例如:
#pragma Otime
http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124989673.htm
#pragma unroll(n)
http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124992247.htm
因为它是 Cortex-M3,请尝试找出 MCU 硬件是否让您有机会安排代码/数据以利用其 Harvard architecture (我经历了 30% 的速度提升)。
也许并不是所有的东西都适用于你的申请(以相反的顺序填充缓冲区)。我只是想画画您对本书的关注和可能的优化点。
关于assembly - 优化 ARM Cortex M3 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23253358/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!