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我是第一次开始使用 OpenCL,我正在尝试优化缩减内核。内核采用大小为宽度像素的 float 正方形网格(数据表示灰度图像的亮度值)。内核对每一列求和并将每一列的总和返回到输出数组。
/*
input -- "2D" array of floats with width * height number of elements
output -- 1D array containing summation of column values with width number of elements
width -- number of elements horizontally
height -- number of elements vertically
Both width and height must be a multiple of 64.
*/
kernel void sum_columns(global float* input, global float* output, int width, int height)
{
size_t j = get_global_id(0);
float sum = 0.0;
int i;
for(i=0; i<height; i++) {
sum += input[i + width*j];
}
output[j] = sum;
}
OpenCL 应该同时执行每列求和,因为我将全局维度设置为数据中的列数。我在 MacOS 上使用了 Instruments.app,并计算了在 CPU 和 GPU 上执行内核 1000 次迭代所花费的时间。这可以通过将设备指定为 CL_DEVICE_TYPE_CPU
或 CL_DEVICE_TYPE_GPU
来完成。
性能不好!事实上,CPU 一直比 GPU 快,这让我觉得很奇怪。内核有问题吗?最多只能同时执行8个线程左右的CPU怎么可能更快呢?
此项目的代码在这里(Xcode 项目),https://github.com/danieljfarrell/Xcode-4-OpenCL-Example .
这是我增加数据大小时的计时结果,
更新
通过查看使用 Instruments.app 运行内核所花费的时间,可以简单地隐含 CPU 和 GPU 的时序,
最佳答案
尝试的一个简单改进是使输入常量内存而不是全局内存。您需要在创建缓冲区时使用 CL_MEM_READ_ONLY 对其进行设置。当我只将该参数更改为 __constant 时,我使用的分析器似乎喜欢你的内核。
另一种选择是转置输入矩阵,这样您就不会尝试读取内存列。我制作了一个内核,它使用整个工作组对一行数据求和并在输出中产生一个条目。 __constant 参数也对这个内核有很大帮助,使它成为我运行的四次试验中唯一受 ALU 绑定(bind)而不是全局获取绑定(bind)的运行。
我没有循环遍历高度参数,但您可以设置它或为您的输出数据创建足够的工作组(每个元素 1 个)。
kernel void sum_rows(__constant float* input, global float* output, int width, int height)
{
int gid = get_local_id(0);
int gsize = get_local_size(0);
local float sum[64]; //assumes work group size of 64
sum[gid] = 0;
int i;
int rowStart = width * get_group_id(0);
for(i=gid; i<width; i+=gsize) {
sum[gid] += input[rowStart + i];
}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if(gid == 0){
for(i = 0;i<64;i++){
sum[0] += sum[i];
}
output[get_group_id(0)] = sum[0];
}
}
除此之外,我建议查看主机级优化。有了足够大的数据集,gpu 在缩减内核中胜过 cpu 应该没有问题。
关于macos - OpenCL:如何优化缩减内核(列总和),目前 CPU 速度更快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15599125/
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