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screeps - 扩展 Source 原型(prototype)以具有内存对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:56:20 26 4
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我想存储一些关于我正在收集的能源的信息。理想情况下,我会使用 mySource.memory.taken但 Source 没有内存属性。

我可以实现这样的事情:

Source.prototype.memory = function() {
return Memory.sources[this.id];
}

但是我可以实现与其他游戏对象一样的属性而不是方法吗?或者有比这更好的方法吗?

最佳答案

是的你可以。你必须执行 Getter/Setter interface使用 Object.defineProperty .以下是基于现有游戏代码的完整解决方案:

Object.defineProperty(Source.prototype, 'memory', {
get: function() {
if(_.isUndefined(Memory.sources)) {
Memory.sources = {};
}
if(!_.isObject(Memory.sources)) {
return undefined;
}
return Memory.sources[this.id] = Memory.sources[this.id] || {};
},
set: function(value) {
if(_.isUndefined(Memory.sources)) {
Memory.sources = {};
}
if(!_.isObject(Memory.sources)) {
throw new Error('Could not set source memory');
}
Memory.sources[this.id] = value;
}
});

关于screeps - 扩展 Source 原型(prototype)以具有内存对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30147800/

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