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我已将 XNA 项目转移到单声道。一切正常。但我注意到手机 (HTC 8x) 发热了。调试中的原生 XNA 游戏运行良好。分辨率增加了(480x800 与 720x1280)和 fps(30 与 55)。有什么优化建议吗?最重的操作是什么?我的游戏是一个简单的 2d 打砖 block ,我不明白什么可以加热手机。
最佳答案
你应该限制你的游戏在所有设备上以恒定的帧率运行要在 Xna 中执行此操作,您需要行:
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); //30 fps
this.IsFixedTimeStep = true;
将 fps 从 55 限制到 30 将减少 cpu 工作,因此不再产生热量,
如果这没有帮助检查你的一些后台线程是否没有做一些密集的工作
关于windows-phone-7 - Monogame(monoXNA)加热手机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18119486/
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