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super 简单,完全无聊的设置:我有一个充满 .hpp 和 .cpp 文件的目录。其中一些 .cpp 文件需要构建到可执行文件中;自然,这些 .cpp 文件 #include 某些 .hpp 文件在同一目录中,然后可能包含其他文件,等等。这些 .hpp 文件中的大多数都有相应的 .cpp 文件,也就是说:如果 some_application.cpp #includes foo.hpp,无论是直接的还是传递性的,那么很可能还有一个 foo.cpp 文件需要编译并链接到 some_application 可执行文件中。
super 简单,但我仍然不知道构建它的“最佳”方式是什么,无论是在 SCons 还是 CMake(我都没有任何专业知识,除了在最后一天左右盯着文档和变得悲伤)。我担心我想要的那种解决方案实际上不可能(或至少非常复杂)在大多数构建系统中实现,但如果是这样,很高兴知道这一点,这样我就可以放弃并且不那么挑剔了.当然,我希望我是错的,考虑到我对构建系统(一般来说,特别是 CMake 和 SCons)一无所知,这并不奇怪。
当然,CMake 和 SCons 都可以自动检测到 some_application.cpp 需要重新编译,只要它依赖的任何头文件(直接或传递)发生变化,因为它们可以很好地“解析”C++ 文件以挑选出那些依赖关系。好的,太好了:我们不必手动列出每个 .cpp-#includes-.hpp 依赖项。但是:我们仍然需要决定在实际生成每个可执行文件时需要将哪些目标文件子集发送到链接器。
据我了解,处理这部分问题的两个最直接的替代方法是:
最佳答案
您在 A) 点中的陈述“使用此对象文件的任何内容也需要使用这些其他对象文件”确实需要手动完成。编译器不会自动查找二进制文件所需的目标文件。您必须在链接时明确列出它们。如果我正确理解您的问题,您不希望必须明确列出二进制文件所需的对象,而是希望构建工具自动找到它们。我怀疑是否有任何构建也可以这样做:SCons 和 Cmake 绝对不会这样做。
如果您有申请 some_application.cpp
包括 foo.hpp
(或这些 cpp 文件使用的其他头文件),随后需要链接 foo.cpp
对象,然后在 SCons 中,您将需要执行以下操作:
env = Environment()
env.Program(target = 'some_application',
source = ['some_application.cpp', 'foo.cpp'])
g++ -c foo.cpp -o foo.o
g++ some_application.cpp foo.o -o some_application
关于build - SCons 和/或 CMake : any way to automatically map from "header included during compilation" to "corresponding object file must be linked"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18141648/
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