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我有一个正在单独的队列/线程上运行的函数。在此函数中,我尝试调用 usleep
。
无论传入的值是什么,usleep
似乎都不起作用。 sleep()
也是如此。
为了诊断错误,我打印了 errno
。 errno
打印为:“中断的系统调用”
这到底是什么意思,我该如何诊断它?
手册页将错误描述为:
[EINTR] A signal was delivered to the process and its action was to invoke a signal-catching
function.
注意我在 OSX Mountain Lion 上使用 Xcode 4 并使用 Objective-C。我正在使用 Cocoa 为 OSX 开发一个应用程序。
最佳答案
usleep
和sleep
可以通过信号的传递以这种方式中断。
没有专用的信号传递线程,因此信号可以传递到应用程序中的任意线程。
注意下面留下的原始答案在 Mountain Lion 上无法正常工作 - 在 XCode 下运行时有其他东西触发 EINTR。
为了避免这个问题,我们切换到 nanosleep
,并利用当它被中断时它在第二个参数中返回剩余时间的事实:
struct timespec to_sleep = { 1, 0 }; // Sleep for 1 second
while ((nanosleep(&to_sleep, &to_sleep) == -1) && (errno == EINTR));
不过,如果您使用 NSThread,那么最好使用:
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; // sleep for 1 second
这是 cocoa 的 sleep 方式,并且不会遭受 sleep
那样的“打嗝”之苦。 , usleep
和nanosleep
经验
旧答案 - 在调试器下无法正常工作。
如果您想阻止具有您的 usleep
的线程为了避免被中断,您需要屏蔽所有可能传递到线程的信号。例如
#include <signal.h>
sigset_t sigset;
sigset_t oldset;
sigfillset(&sigset);
pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &sigset, &oldset);
usleep(9999);
pthread_sigmask(SIG_SETMASK, &oldset, NULL);
注意:此代码中未进行错误检查
关于objective-c - 为什么 usleep 不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12239866/
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