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我正在尝试为圆形笔画设置动画(来自另一个 SO answer )。我正在尝试在基于 Cocoa 的应用程序中执行此操作。
但是它不起作用,并且立即调用 animationDidStop:finished:
,并将 finished
标志设置为 NO
。为什么会发生这种情况?有关如何获取一些信息的任何指示,为什么 finished
标志是 NO
?
这是我使用的代码:
注意:quartzPath
和 NSColorToCGColor
来自 NSColor
和 NSBezierPath
上的类别。
- (IBAction)animateCircle:(id)sender {
int radius = 10;
circle = [CAShapeLayer layer];
// Make a circular shape
circle.path = [[NSBezierPath bezierPathWithOvalInRect:NSMakeRect(10, 10, 2.0*radius, 2.0*radius)] quartzPath] ;
// Center the shape in self.view
circle.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.vcForCellView.view.frame)-radius,
CGRectGetMidY(self.vcForCellView.view.frame)-radius);
// Configure the apperence of the circle
circle.fillColor = [NSColor NSColorToCGColor:[NSColor clearColor]];
circle.strokeColor = [NSColor NSColorToCGColor:[NSColor blackColor]];
circle.lineWidth = 5;
// Add to parent layer
[self.vcForCellView.view.layer addSublayer:circle];
// Configure animation
CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
drawAnimation.duration = 2.0; // "animate over 10 seconds or so.."
drawAnimation.repeatCount = 1.0; // Animate only once..
drawAnimation.removedOnCompletion = NO; // Remain stroked after the animation..
// Animate from no part of the stroke being drawn to the entire stroke being drawn
drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
drawAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
// Experiment with timing to get the appearence to look the way you want
drawAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
drawAnimation.delegate = self;
// Add the animation to the circle
[circle addAnimation:drawAnimation forKey:@"drawCircleAnimation"];
}
还有以下代码:
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
CALayer *layer = [anim valueForKey:@"parentLayer"];
NSLog(@"%@",layer);
NSLog(@"%@",flag?@"YES":@"NO");
}
给出以下输出:
2013-07-02 19:28:14.760 TicTacToe[16338:707](空)
2013-07-02 19:28:14.761 TicTacToe[16338:707] 否
更新:
在我用图层支持 View 后,animationDidStop:...
方法被调用,finished
为 YES
([查看 setWantsLayer:YES]
)。但屏幕上仍然没有显示任何内容。
以下是从 NSBezierPath
获取 CGPathRef
的代码:
- (CGPathRef)quartzPath
{
int i;
NSInteger numElements;
// Need to begin a path here.
CGPathRef immutablePath = NULL;
// Then draw the path elements.
numElements = [self elementCount];
if (numElements > 0)
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
NSPoint points[3];
BOOL didClosePath = YES;
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
{
case NSMoveToBezierPathElement:
CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
break;
case NSLineToBezierPathElement:
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSCurveToBezierPathElement:
CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
points[1].x, points[1].y,
points[2].x, points[2].y);
didClosePath = NO;
break;
case NSClosePathBezierPathElement:
CGPathCloseSubpath(path);
didClosePath = YES;
break;
}
}
// Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
if (!didClosePath)
CGPathCloseSubpath(path);
immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
CGPathRelease(path);
}
return immutablePath;
}
而且我使用的是 10.7 SDK,无法使用通过 NSBezierPath
的新 SDK 添加的内置 CGPath
方法。
最佳答案
默认情况下,OS X 上的 View 没有附加层,因此可能的问题是 vcForCellView.view.layer
为 nil
。这意味着形状图层永远不会添加到图层层次结构中,因此当动画添加到形状图层时,它会立即取消(如 finished
为 NO
所示)。
您可以使用以下命令告诉您的 View 它应该由图层支持:[myView setWantsLayer:YES];
关于objective-c - CABasicAnimation 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17427759/
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