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我已经为我们的项目设置了 Unity 以进行依赖注入(inject)。该项目本身是一个使用 MVC 和 Web API 的 ASP.NET 应用程序。
对于数据库上下文,我使用 PerRequestLifetimeManager
.这样做是为了使不同的业务逻辑位使用相同的上下文(因此是相同的事务)。
为了能够使用PerRequestLifetimeManager
,我添加了对 nuget 包 Unity bootstrapper for ASP.NET MVC 和 Unity bootstrapper for ASP.NET Web API 的引用。
为了在 Web API 中使用这个生命周期管理器,在启动代码中添加了以下行:
Microsoft.Web.Infrastructure.DynamicModuleHelper.DynamicModuleUtility.RegisterModule(typeof(UnityPerRequestHttpModule));
var container = BuildUnityContainer();
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Microsoft.Practices.Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
System.Web.Mvc.DependencyResolver.SetResolver(new Microsoft.Practices.Unity.Mvc.UnityDependencyResolver(container));
container.RegisterType<IDataContext>(new PerRequestLifetimeManager(),
new InjectionFactory(c =>
{
// Some code
return new DataContext(/* params */);
}
));
DataContext
对于每个请求。它在单个请求中的不同位置为我提供了相同的上下文(这很好)。然而,后续的(web api)请求被给予相同的
DataContext
实例。我希望为每个新请求创建一个新请求。我也希望
DataContext
在请求完成后被正确处理(类实现
IDisposable
)。
最佳答案
问题原来是 UnityDependencyResolver
在多个请求中缓存已解决的项目。我不得不将其更改为 UnityHierarchicalDependencyResolver
然后它开始根据关联的 LifetimeManager
正确解析我的项目.问题最初变得更加令人困惑,即使使用 TransientLifetimeManager
,它仍然会返回相同的实例。
我在一个不同的(但有些相关的)问题中找到了答案:using a Handler in Web API and having Unity resolve per request
所以我所做的只是改变
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Microsoft.Practices.Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Microsoft.Practices.Unity.WebApi.UnityHierarchicalDependencyResolver(container);
关于asp.net-mvc - Unity PerRequestLifetimeManager 在不同请求中重用对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27065538/
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