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我有这样的代码:
vector<SoundObject*> sounds ;
- (void) loadSound:(NSString*) name
{
SoundObject* so = [[[SoundObject alloc] init] load:name] ;
if( so )
sounds.push_back( so ) ;
}
好的,所以我在这里做了一些事情(我可能对此很菜鸟,只关注内存泄漏)。
so
插入数组之前调用 [so keep]
吗?load
可能会失败,如果失败,则返回 nil
。
load
失败,我是否必须在从load
返回之前调用[self release]
? 最佳答案
but the purpose of this question is to understand Objective-C reference counting
如果您使用 vector
而不是使用 NSArray
,那么您对 Cocoa 内存管理的理解将会更少。这是因为遵循 Cocoa 内存管理规则的方法以良好的方式协同工作;但是vector
的方法没有用retains和releases来编写,因此不遵循Cocoa手动引用计数规则。因此,除非您使用 ARC,否则您将必须自己打破内存管理规则,以便从外部显式地对其进行内存管理。这很糟糕,会教给你错误的想法。
Cocoa 内存管理的伟大之处在于它完全是本地的。您仅根据您在函数中执行的操作来保留和释放,并且您永远不必担心其他函数的作用。这使得静态分析内存管理和实现 ARC 成为可能。
我的意思是什么? Cocoa 内存管理的基本规则是,当函数被调用时,函数的对象参数保证是有效的(即不被释放),并且不能保证它之后的任何时间都有效。就是这样。因此,当您将参数传递给另一个函数时,只要传递时对象有效,就可以了。您永远不需要“为其他函数保留该对象”,因为无论如何,其他函数都不能假设该对象在任何时候都是有效的。
这包括向 NSArray
添加内容:
Foo *obj = [[Foo alloc] init];
[myArray addObject:obj];
[obj release];
由于添加后您不再需要 obj
,因此您可以随意释放它。您无需担心其他任何事情。现在,正如其他人所说,这是有效的,因为数组保留了它的元素。 但您不需要知道这一点。 NSArray 方法遵循与对象的所有其他方法相同的规则。您无需了解 NSArray 或任何其他类如何工作即可正确进行内存管理。您甚至不需要知道 myArray
是什么类型的对象或 addObject:
的用途。该方法会处理它——如果它需要将对象保留更长时间,它必须(作为内存管理规则的一部分)以某种方式保留它;如果不需要保留,则不需要执行任何操作。关键是,这对你来说并不重要。
另一个例子:
Foo *obj = [[Foo alloc] init];
[someObj performSelector:@selector(something:) withObject:obj afterDelay:5];
[obj release];
这会执行异步操作,那么我们如何释放它呢?不是用完就失效了吗?不。同样,这一切都遵循相同的内存管理规则。您无需担心该方法的作用。如果它需要以某种方式保留该对象(在本例中确实如此),它必须保留它(它确实如此)并负责释放它,等等。
如果您尝试将诸如矢量
之类的东西强行放入图片中,所有这些简单和美丽都会消失。您必须在放入东西之前保留它们,并在每次删除元素时释放它们。这很糟糕。你可以围绕向量编写一个包装类,这样你就可以在该文件中拥有所有糟糕的内存管理逻辑,而其他人可以将它用作普通的 Objective-C 类;但那将非常像 NSMutableArray
。
关于cocoa - 创建对象然后将其添加到向量时是否应该[保留]和[释放]?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12327699/
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