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我有一个 3d 数组,其中包含稀疏几何体的非立方边界框。
如果 (x,y,z) 是计算域的一部分,则数组 geometry[x][y][z] 包含值 0,否则为 1。
为了重新排序计算,我想使用希尔伯特曲线遍历这个空间。
上下文是优化内存绑定(bind) GPU 程序中的全局内存访问。
我该如何实现?
更新:我只想遍历非空单元格,因为我只会将它们(在一个数组中)与一个邻接列表一起存储,该邻接列表跟踪元素的 19 个相邻节点。
计算只是在两个数组之间复制:
dst[i] = src[adjacency_map[i]]
这是稀疏格子玻尔兹曼方法的传播阶段,其中物理解释是从邻近站点流出“流体粒子”。
adjacency_map中的值越有顺序;我们希望获得的合并内存访问越多。
OpenCL 内核:
__kernel void propagation(__global double *dst, __global double *source,
__global const int *adjacency_map, const uint max_size)
{
size_t l = get_global_id(0);
if( l > max_size )
return;
dst[l] = src[adjacency_map[l]];
}
最佳答案
希尔伯特曲线是一项艰巨的任务。似乎很难找到一种允许随机访问曲线上各点索引的公式。
A Morton ordering然而,它是合理的,并且具有一些与空间填充曲线相同的优良特性。还有一个随机访问程序,用于查找 N 维点的莫顿数。
您可能会考虑一个两步过程:
对您的数据应用流压缩步骤以选择您希望处理的体积元素
使用他们的 Morton indices as the sorting key 对压缩后的数据进行排序.
你可以使用 thrust用于流压缩和键值排序。
这应该会产生一个按顺序排列的体积元素列表,以促进连续性。也就是说,重组数据的开销可能会主导原始不规则访问模式的成本。
关于optimization - 稀疏几何的 3d 希尔伯特曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6886209/
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