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我只是想知道语义。什么时候某物真正成为物体的“属性”?我注意到在很多Apple的API中,它们明确定义了getter和setter,而不是使用属性(例如URL
和setURL
上的NSURLRequest
/NSMutableURLRequest
;当然,URL看起来像是URL请求的“属性” ,对吧?)我想知道我是否遗漏了一些微妙的东西,或者苹果是否只是不太喜欢属性。 =P
更新:从 iOS 8 开始,Apple 已将大部分(如果不是全部)非属性 getter 和 setter 转换为属性。 (可能这样做是为了更容易兼容 Swift。)
最佳答案
or if Apple just doesn't like properties all that much.
真正的原因是大多数基础框架(我们不要忘记你正在谈论 NS*
类)已经很古老了 - 它们从下一个时代就已经存在了......当时,Objective-C 语言还没有 @property
关键字 - 为了模拟属性,程序员需要手动声明和实现 getter 和 setter 方法,这适用于 Apple 的代码也是如此。
现在 Foundation 框架已经非常基础了,没有发生太大变化。它并没有被彻底重写,就我而言,编写它的程序员并没有费心使用新语法重写所有代码。您可以看到,最近添加的类实际上具有声明的属性,而不是 getter 和 setter,但对于较旧的类而言并非如此。
无论如何,手动声明的属性和使用@property和@synthesize声明的属性是完全等效的。也就是说,访问它们时有一个非常小的差异,但这不属于声明的范围:如果你写
someObject.someProperty
在您的代码中,someObject
必须具有完整且具体的类型,因此如果名为 someProperty
的属性不存在,您将收到编译器错误。相比之下,
[someObject someProperty]
和
[someObject setSomeProperty:]
即使未声明,也允许您调用该方法。
编辑:
I ask what the semantic difference between them is
因此,“语义差异”的意思是“何时应该使用它”,而不是“它的运行方式是否不同”。我懂了。嗯...从概念上讲,属性代表状态。属性是对象的特定特征,可能随时间而变化。这只是一个不相关的事实,即在 Objecive-C 中使用访问器方法来访问属性。
如果您编写一个作用于对象的方法(当然,除了设置属性之外),您很有可能应该将其声明为方法并将其调用。如果您访问(读取或写入)对象的属性,则更适合属性的任务。
关于objective-c - 何时使用属性与普通的 getter 和 setter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15314415/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!