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我想要实现的是获取未压缩的相机视频流并将其转换为 OpenGL 纹理,以将其显示在 CAOpenGLLayer 中。这是正确的流程吗?
我想使用类似于建议的技术 here显示电影视频帧,但以下代码片段不起作用,最后 tex 坐标全部为零。
有没有一些例子可以指出我正确的方向?
- (void) awakeFromNib {
QTCaptureSession *session = [[QTCaptureSession alloc] init];
QTCaptureDevice *iSight = [QTCaptureDevice defaultInputDeviceWithMediaType:QTMediaTypeVideo];
[iSight open:nil];
QTCaptureDeviceInput *myInput = [QTCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:iSight];
QTCaptureDecompressedVideoOutput *mCaptureDecompressedVideoOutput = [[QTCaptureDecompressedVideoOutput alloc] init];
[mCaptureDecompressedVideoOutput setDelegate:self];
[session addInput:myInput error:nil];
[session addOutput:mCaptureDecompressedVideoOutput error:nil];
[session startRunning];
}
- (void)captureOutput:(QTCaptureOutput *)captureOutput didOutputVideoFrame:(CVImageBufferRef)videoFrame withSampleBuffer:(QTSampleBuffer *)sampleBuffer fromConnection:(QTCaptureConnection *)connection
{
GLfloat lowerLeft[2];
GLfloat lowerRight[2];
GLfloat upperRight[2];
GLfloat upperLeft[2];
CVOpenGLTextureGetCleanTexCoords(imageBuffer, lowerLeft, lowerRight, upperRight, upperLeft);
}
最佳答案
最好查看 Xcode 中的示例代码,有一个名为 LiveVideoMixer 的项目可能可以帮助您。
关于cocoa - CAOpenGLLayer 内的相机视频流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2757229/
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