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我正在尝试创建一个通用类型,它将证明 Vuex
的输入提示突变。我读了这篇文章Vuex + TypeScript我受到启发去创造一些更通用的东西。我想出了这样的事情:
export type MutationType<S, P, K extends keyof P> = Record<K, (state: S, payload: P[K]) => void>;
// S
export type DiceGameState = {
round: number;
score: number;
diceItems: DiceHistoryItem[];
};
// P
export interface DiceGameMutationPayloadMap {
INCREMENT_SCORE: number;
DECREMENT_ROUND: number;
ADD_DICE_HISTORY_ITEM: DiceHistoryItem;
}
// K
export enum DiceGameMutationsKeys {
INCREMENT_SCORE = 'INCREMENT_SCORE',
DECREMENT_ROUND = 'DECREMENT_ROUND',
ADD_DICE_HISTORY_ITEM = 'ADD_DICE_HISTORY_ITEM'
}
export type DiceStoreMutation = MutationType<
DiceGameState,
DiceGameMutationPayloadMap,
keyof typeof DiceGameMutationsKeys
>;
export const mutations: MutationTree<DiceGameState> & DiceStoreMutation = {
DECREMENT_ROUND: (state: DiceGameState, payload: number) => {},
INCREMENT_SCORE: (state: DiceGameState, payload: number) => {},
ADD_DICE_HISTORY_ITEM: (state: DiceGameState, payload: DiceHistoryItem) => {}
};
在哪里:
S
→ 突变状态类型 P
→ 分配给该突变的突变名称和有效负载类型的映射 K
→ 突变名称 MutationType
的详细信息在我的 IDE 中,我得到了这个提示:
K
之一键和值是一个方法,它采用
S
类型的状态和有效载荷,它是赋值给
P
的类型.
Error:(7, 3) TS2322: Type '(state: DiceGameState, payload: number) => void' is not assignable to type '(state: DiceGameState, payload: number | DiceHistoryItem) => void'.Types of parameters 'payload' and 'payload' are incompatible.Type 'number | DiceHistoryItem' is not assignable to type 'number'.Type 'DiceHistoryItem' is not assignable to type 'number'.
INCREMENT_SCORE
的突变。那么
payload
的类型
暗示 by TS 应该是一个数字。这就是我创建这个的原因:
DiceGameMutationPayloadMap
,然后在创建此
const mutations
. typescript 应该告诉我有效载荷应该有什么类型(基于突变的名称)。
addEventListenr
TypeScript 提供的方法。此类型推断
的类型事件 (
ev
) 基于给定的
事件名称 (
type
):
addEventListener<K extends keyof HTMLElementEventMap>(type: K, listener: (this: HTMLButtonElement, ev: HTMLElementEventMap[K]) => any, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void;
有关此类型的更多详细信息,您应该查看
lib.dom.ts → line 6385
最佳答案
实际上,这是可能的。我花了一些时间来弄清楚我做错了什么,但最后我明白了我的错误。
我的第一个错误是在 DiceStoreMutation
里面因为我的这个泛型的第三个参数引用了 key 类型没有键名。我们可以在随附的屏幕截图中看到这一点的证明:
我们可以看到展开 显示 p
实际上是一个字符串,但它应该是字符串 Literals 的并集'ADD_DICE_HISTORY_ITEM' | 'DECREMENT_ROUND' | 'INCREMENT_SCORE'
.你可能会认为也许我应该使用 keyof DiceGameMutationsKeys
而不是 keyof typeof DiceGameMutationsKeys
这将引用此接口(interface)的键名而不是键的类型,但这当然发生了预期的错误。这让我觉得我应该改变我的通用 MutationType
不知何故。在我阅读@Joel Bourbonnais 的答案并检查此 very good example 之后关于P[K]
部分是 Index types
.我为我的 提出了一个新想法MutationType
: Mapped generics
+ Index types
.
这种新类型想出了这个形状:
export type MutationType<T, U> = {
[K in keyof U]: (state: T, payload: U[K]) => void;
};
我只能说一件事它很有效。现在我什至不需要
DiceGameMutationsKeys
因为
DiceGameMutationPayloadMap
提供所有信息。你可能会问为什么?我已经迫不及待地解释了:
K in keyof U
所以K
只能是 U
的键所以它将是 U
的字符串文本的联合按键界面。 U[K]
所以它将查找 U
的类型下K
键(U
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