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c# - 在C#类库中传递上下文,在不使用static的情况下寻找 "easy"的方式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:47:35 25 4
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对于库(.NET Standard 2.0),我设计了一些看起来大致如下的类:

public class MyContext
{
// wraps something important.
// It can be a native resource, a connection to an external system, you name it.
}

public abstract class Base
{
public Base(MyContext context)
{
Context = context;
}

protected MyContext Context { get; private set; }

// methods
}

public class C1 : Base
{
public C1(MyContext context, string x)
: base(context)
{
// do something with x
}

// methods
}

public class C2 : Base
{
public C2(MyContext context, long k, IEnumerable<C1> list)
: base(context)
{
// do something with the list of C1s.
}

// methods
}

public class C3 : Base
{
public C3(MyContext context, int y, double z)
: base(context)
{
// do something with y and z.
}

public void DoSomething()
{
var something = new C2(this.Context, 2036854775807, new[]
{
new C1(this.Context, "blah"),
new C1(this.Context, "blahblah"),
new C1(this.Context, "blahblahblah"),
}
);
}

// other methods
}

// other similar classes
之所以批评这些类,是因为每个构造函数都需要使用“MyContext”参数。
有人说这会使代码困惑。
我说过需要参数来传播上下文,例如当您调用C3的DoSomething方法时,所包含的C1和C2实例都共享相同的上下文。
一种可能的替代方法是将参数定义为 Base而不是 MyContext,例如:
public abstract class Base
{
public Base(Base b) // LOOKS like a copy constructor, but it isn't!
{
Context = b.Context;
}

protected MyContext Context { get; private set; }

// methods
}

public class C1 : Base
{
public C1(Base b, string x)
: base(b)
{
// do something with x
}

// methods
}

public class C2 : Base
{
public C2(Base b, long k, IEnumerable<C1> list)
: base(b)
{
// do something with the list of C1s.
}

// methods
}

public class C3 : Base
{
public C3(Base b, int y, double z)
: base(b)
{
}

public void DoSomething()
{
var something = new C2(this, 2036854775807, new[]
{
new C1(this, "blah"),
new C1(this, "blahblah"),
new C1(this, "blahblahblah"),
}
);
}

// other methods
}

// other similar classes
现在,您必须传递的参数更短了,但仍然引起了人们的注意。
(而且我不太喜欢它,因为从逻辑上讲C1/C2/C3/etc对象不需要 Base,它需要 MyContext。更不用说那个构造函数看似是复制构造函数,但事实并非如此!哦! ,现在该如何在 Base派生的类之外初始化C1,C2或C3,因为它们所有人都需要 Base,而 Base是抽象的呢?我需要在某个地方“引导”系统...我想所有类都可能具有两个构造函数,一个带有Base,一个带有 MyContext ...,但是每个类都有两个构造函数,对于将来的维护者来说可能是一场噩梦...)。
有人说:“为什么不像Project X那样将 MyContext变成单例呢?”。
Project X具有类似的类结构,但是“感谢”单例,类没有 MyContext参数:它们“可以正常工作”。这是魔法!
我不想使用单例(或通常使用静态数据),因为:
  • 单例实际上是全局变量,全局变量是一种不好的编程习惯。我使用了全局变量很多次,很多次我后悔自己的决定,所以现在我更愿意避免使用全局变量。
  • 带有单例的
  • ,类共享一个上下文,但只能共享一个上下文:您不能具有MULTIPLE上下文。我发现对于一个可供公司中未指定数目的人员使用的库来说,这太过局限了。

  • 有人说,我们不应过于固守“学术理论”,对“好的”和“不好的”编程实践无用的观念,也不应以抽象的“原理”为名过度改造类。
    有人说,我们不应该陷入“绕过巨大的上下文对象”的陷阱。
    有人说YAGNI:他们很确定99%的用法将只涉及一种上下文。
    我不想通过不允许他们的用例来激怒那1%的人,但是我不想用难以使用的类来挫败其他99%的人。
    所以我想了一种吃蛋糕的方法。
    例如: MyContext是具体的,但它本身也具有静态实例。所有类(Base,C1,C2,C3等)都有两个构造函数:一个构造函数带有 MyContext具体参数,另一个没有该构造函数(它从静态 MyContext.GlobalInstance读取)。
    我喜欢它,但同时又不喜欢,因为它再次需要为每个类维护两个构造函数,而且恐怕它太容易出错(只使用一次不正确的重载和整个过程)结构崩溃,您只能在运行时才能找到它)。
    因此,暂时不要考虑“静态和非静态”的想法。
    我试图想象这样的事情:
    public abstract class Base
    {
    public Base(MyContext context)
    {
    Context = context;
    }

    protected MyContext Context { get; private set; }


    public T Make<T>(params object[] args) where T : Base
    {
    object[] arrayWithTheContext = new[] { this.Context };
    T instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T),
    arrayWithTheContext.Concat(args).ToArray());
    return instance;
    }

    // other methods
    }

    public class C1 : Base
    {
    public C1(MyContext context, string x)
    : base(context)
    {
    // do something with x
    }

    // methods
    }

    public class C2 : Base
    {
    public C2(MyContext context, long k, IEnumerable<C1> list)
    : base(context)
    {
    // do something with the list of C1s.
    }

    // methods
    }

    public class C3 : Base
    {
    public C3(MyContext context, int y, double z)
    : base(context)
    {
    // do something with y and z.
    }

    public void DoSomething()
    {
    var something = Make<C2>(2036854775807, new[]
    {
    Make<C1>("blah"),
    Make<C1>("blahblah"),
    Make<C1>("blahblahblah"),
    }
    );
    }

    // other methods
    }

    // other similar classes
    Make的调用看起来更好,但它们更容易出错,因为 Make的签名不是强类型的。我的目标是简化为用户做的事情。如果我打开一个括号并且Intellisense向我提出了...一系列 System.Object,我将非常沮丧。我可以传递不正确的参数,而且只能在运行时才能找到(由于旧的.NET Framework 2.0很好,我希望忘记 System.Object的数组...)
    所以呢?如果工厂为每个Base派生的类提供专用的,强类型方法,则该工厂是类型安全的,但看到它(以及违反开放式关闭原则的教科书)可能也很“丑陋”。是的,“原理” , 再次):
    public class KnowItAllFactory
    {
    private MyContext _context;

    public KnowItAllFactory(MyContext context) { _context = context; }

    public C1 MakeC1(string x) { return new C1(_context, x); }
    public C2 MakeC2(long k, IEnumerable<C1> list) { return new C2(_context, k, list); }
    public C3 MakeC3(int y, double z) { return new C3(_context, y, z); }
    // and so on
    }

    public abstract class Base
    {
    public Base(MyContext context)
    {
    Factory = new KnowItAllFactory(context);
    }

    protected MyContext Context { get; private set; }
    protected KnowItAllFactory Factory { get; private set; }

    // other methods
    }

    public class C1 : Base
    {
    public C1(MyContext context, string x)
    : base(context)
    {
    // do something with x
    }

    // methods
    }

    public class C2 : Base
    {
    public C2(MyContext context, long k, IEnumerable<C1> list)
    : base(context)
    {
    // do something with the list of C1s.
    }

    // methods
    }

    public class C3 : Base
    {
    public C3(MyContext context, int y, double z)
    : base(context)
    {
    // do something with y and z.
    }

    public void DoSomething()
    {
    var something = Factory.MakeC2(2036854775807, new[]
    {
    Factory.MakeC1("blah"),
    Factory.MakeC1("blahblah"),
    Factory.MakeC1("blahblahblah"),
    }
    );
    }

    // other methods
    }

    // other similar classes
    编辑(在评论后):我忘了提到,是的,有人建议我使用像“Project Y”中那样的DI/IoC框架。但是显然“Project Y”仅使用它来决定是否需要 MyConcreteSomething时实例化 MyMockSomethingISomething(由于这个原因,请考虑对这个问题进行模拟和单元测试,因为原因),并且它绕过DI/IOC框架对象我绕过我的上下文...

    最佳答案

    在OP中列出的替代方案中,原始的是最好的。正如Zen of Python所述,显式优于隐式
    使用Singleton将使显式依赖项隐式化。那不会提高可用性。这使事情变得更加不清楚。它使API更加难以使用,因为API的用户在成功使用API​​之前还需要学习更多的知识(这与仅仅查看构造函数签名并提供使代码进行编译的参数相反)。
    API是否需要使用更多的击键并不重要。在编程中,typing isn't a bottleneck
    通过构造函数传递MyContext只是普通的古老的Constructor Injection,即使它是concrete dependency。但是,不要让依赖注入(inject)(DI)行话骗了您。你don't need a DI Container to use those patterns
    您可能会考虑的一项改进是应用Interface Segregation Principle(ISP)。基类是否需要整个MyContext对象?是否可以仅使用MyContext API的子集来实现其方法?
    基类是否根本需要MyContext,还是仅出于派生类的目的而存在?
    您甚至需要基础类(class)吗?
    以我的经验,您总是可以提出一个不使用继承的更好的设计。我不知道在这种情况下会发生什么,但是类似以下的情况呢?

    public class C1
    {
    public C1(MyContext context, string x)
    {
    // Save context and x in class fields for later use
    }

    // methods
    }

    public class C2
    {
    public C2(MyContext context, long k, IEnumerable<C1> list)
    {
    // Save context, k, and the list of C1s in class fields for later use
    }

    // methods
    }

    public class C3
    {
    public C3(MyContext context, int y, double z)
    {
    Context = contex;
    // do something with y and z.
    }

    public MyContext Context { get; }

    public void DoSomething()
    {
    var something = new C2(this.Context, 2036854775807, new[]
    {
    new C1(this.Context, "blah"),
    new C1(this.Context, "blahblah"),
    new C1(this.Context, "blahblahblah"),
    }
    );
    }

    // other methods
    }
    在重用 MyContext的单个实例时,是否具有基类没有什么区别。即使这三个类没有共同的父类(super class)型,您仍然可以执行此操作。

    关于c# - 在C#类库中传递上下文,在不使用static的情况下寻找 "easy"的方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64888905/

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