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我正在一个 dll 中编写一些插件代码,该代码由我无法控制的主机调用。
主机假定插件作为 __stdcall 函数导出。主机被告知函数的名称和它期望的参数的详细信息,并通过 LoadLibrary、GetProcAddress 和手动将参数推送到堆栈上动态地整理对它的调用。
通常插件 dll 会暴露一个常量接口(interface)。我的插件公开了一个在 dll 加载时配置的接口(interface)。为了实现这一点,我的插件公开了一组在编译 dll 时定义的标准入口点,并根据需要将它们分配给正在公开的内部功能。
每个内部函数都可以采用不同的参数,但是这会与物理入口点名称一起传递给主机。我所有的物理 dll 入口点都被定义为采用单个 void * 指针,我自己通过从第一个参数的偏移量和已与主机通信的已知参数列表来编码后续参数。
主机可以使用正确的参数成功调用我的插件中的函数并且一切正常......但是,我知道a)我的函数没有像定义的那样清理堆栈作为 __stdcall 函数,它采用 4 字节指针,因此即使调用者将更多参数压入堆栈,它们也总是在末尾执行“ret 4”。 b) 我无法处理不带参数的函数,因为 ret 4 会在我返回时从堆栈中弹出太多 4 个字节。
从我的插件中追踪到主机的调用代码后,我可以看到实际上 a) 没什么大不了的;主机丢失了一些堆栈空间,直到它从调度调用返回,此时它清理了清理我的垃圾的堆栈帧;然而...
我可以通过切换到 __cdecl 而根本不清理来解决 b)。我假设我可以通过切换到裸函数并编写我自己的通用参数清理代码来解决 a)。
因为我知道刚刚调用的函数使用的参数空间量,所以我希望它会像这样简单:
extern "C" __declspec(naked) __declspec(dllexport) void * __stdcall EntryPoint(void *pArg1)
{
size_t argumentSpaceUsed;
{
void *pX = RealEntryPoint(
reinterpret_cast<ULONG_PTR>(&pArg1),
argumentSpaceUsed);
__asm
{
mov eax, dword ptr pX
}
}
__asm
{
ret argumentSpaceUsed
}
}
extern "C" __declspec(naked) __declspec(dllexport) void * __stdcall EntryPoint(void *pArg1)
{
__asm {
push ebp // Set up our stack frame
mov ebp, esp
mov eax, 0x0 // Space for called func to return arg space used, init to 0
push eax // Set up stack for call to real Entry point
push esp
lea eax, pArg1
push eax
call RealEntryPoint // result is left in eax, we leave it there for our caller....
pop ecx
mov esp,ebp // remove our stack frame
pop ebp
pop edx // return address off
add esp, ecx // remove 'x' bytes of caller args
push edx // return address back on
ret
}
}
最佳答案
由于ret
需要一个常量参数,您需要安排您的函数具有恒定数量的参数,但这种情况仅在您准备从函数返回时才需要。因此,就在函数结束之前,执行以下操作:
ECX
是个好地方。 ESP
直接地。 ret
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