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performance - 三重缓冲真的是免费的性能提升吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:45:21 25 4
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因此,我通常已经阅读了很多有关openGL,gpu和图形的文章,并且经常提到三重缓冲是一种免费的性能提升。我知道为什么有帮助;实际上,您可以进行垂直同步,而不受限于60或30或20或15等帧率选择,因此实际上可以达到55fps。但是,实际上需要为此付出代价吗?凭直觉,我希望三重缓冲将输出延迟一帧,从而对所有内容都增加很小的滞后。

最佳答案

在55 FPS时,一帧的时间不到20ms。因此,它不是完全免费的,但几乎总是物有所值。

但是,在15 FPS时,它可能会非常引人注目。 (顺便说一句,这是一台POS笔记本电脑。对于我来说,大多数3D游戏的运行速度都差不多。有些甚至更慢。)

有些人会注意到延迟,特别是在较低的帧速率时,有时三重缓冲无法按预期工作。 (特别是在OpenGL中,硬件无法很好地支持某些东西可能会退回到(可能非常慢的)软件仿真。这些天来这不是什么大问题,但是。)所以,大多数使用三重缓冲的程序也包括一个禁用它的选项。您可能要考虑做同样的事情。

关于performance - 三重缓冲真的是免费的性能提升吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3082379/

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