- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有此代码用于从不同的服务器URL创建 Canvas 图像
function getBase64Image(imageUri) {
var canvas = document.createElement("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = imageUri;
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.onload = function() {
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, this.width, this.height);
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
document.getElementById("dummyhiddenField").value = dataURL;
};
}
crossOrigin = "Anonymous"
,它不起作用,也无法设置
最佳答案
带有跨域内容的Html5 Canvas的更新外观。
以下是有关跨域内容如何影响html5 Canvas 以及如何在适用于跨域内容的安全限制内工作的最新信息
今天有一个有用的更新(2016年1月),因为有几种新的方法可以将跨域图像绘制到 Canvas 上而不会弄脏 Canvas 。
在html5 Canvas 上绘制跨域内容将导致它被“污染”。
您可以从 Canvas 上的另一个域绘制图像,它将显示在 Canvas 上。从另一个域访问资源称为“跨源资源共享”-简称为“CORS”。
出于安全原因,绘制CORS内容(例如:图像)将导致 Canvas 被“污染”。
如果 Canvas 被污染,则不能使用以下 Canvas 和上下文方法:
context.getImageData
以获取 Canvas 上的像素数据canvas.toDataURL
将 Canvas 导出为图像crossOrigin
属性设置为允许跨域内容。可以在html元素标记或javascript中设置此属性。启用设置为“匿名”和“使用凭证”。 Access-Control-Allow-Origin
将返回匿名授权(
*
)或根据请求返回特定的授权。
Access-Control-Allow-Credentials
。
Access-Control-Expose-Headers
使客户端可以访问其他响应信息。
var img=new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/sun.png";
img.onload=start;
function start(){
context.drawImage(img,0,0);
// The canvas is not tainted so
// the following both work without errors
var url=canvas.toDataURL();
var imageData=context.getImageData(0,0,100,100);
}
right click the canvas & save the canvas as an image
。这与使用
canvas.toDataURL
创建图像对象并将该图像对象保存到本地驱动器的手动等效。 CORS之所以感到满意是因为用户决定了 Canvas 内容是否适合保存到本地驱动器,并且他们肯定地右键单击以启动下载过程。
input element, type='file'
让客户端用户选择图像。用户甚至可以选择一个Internet URL(
http://..)。同样,由于用户参与了选择过程,CORS得到了满足。
// canvas vars
var canvas=document.createElement("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// define max resulting image width,height (after resizing)
var maxW=100;
var maxH=100;
// listen for user to select files
var input = document.getElementById('input');
input.addEventListener('change', handleFiles);
function handleFiles(e) {
var img = new Image;
img.onload = function(){
var iw=img.width;
var ih=img.height;
// scale down, if necessary
if(iw>maxW || ih>maxH){
var scale=Math.min((maxW/iw),(maxH/ih));
iw*=scale;
ih*=scale
}
// set canvas width/height to scaled size
canvas.width=iw;
canvas.height=ih;
// draw+scale the img onto the canvas
ctx.drawImage(img,0,0,iw,ih);
// create a jpeg URL (with medium quality to save "weight")
var jpg=canvas.toDataURL('image/jpeg',0.60);
// In Demo: add the jpg to the window
// In production, accumulate jpg's & send to server
$('<img />',{src:jpg}).appendTo('body');
}
// In Demo: Just process the first selected file
// In production: process all selected files
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>You can even enter a web URI (http://...)</h4>
<input type="file" id="input"/><br>
FileReader
,让用户选择要在 Canvas 上绘制的图像。
// dropDiv event handlers
var dropDiv=document.getElementById("dropDiv");
dropDiv.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
dropDiv.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
dropDiv.addEventListener("drop", handleDrop, false);
//
function handleDragEnter(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
//
function handleDragOver(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
//
function handleDrop(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var dt = e.dataTransfer;
var files = dt.files;
handleFiles(files);
}
//
function handleFiles(files) {
for (var i=0;i<files.length;i++) {
var file = files[i];
var imageType = /image.*/;
if (!file.type.match(imageType)) {
continue;
}
var img = document.createElement("img");
img.classList.add("obj");
img.file = file;
preview.appendChild(img);
var reader=new FileReader();
reader.onload=(function(aImg){
return function(e) {
aImg.onload=function(){
var canvas=document.createElement("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
canvas.width=aImg.width;
canvas.height=aImg.height;
ctx.drawImage(aImg,0,0);
document.body.appendChild(canvas);
}
// e.target.result is a dataURL for the image
aImg.src = e.target.result;
};
})(img);
reader.readAsDataURL(file);
} // end for
} // end handleFiles
function calcNewAspect(imgWidth, imgHeight, maxWidth, maxHeight) {
var ratio = Math.min(maxWidth/imgWidth,maxHeight/imgHeight);
return {width:imgWidth*ratio,height:imgHeight*ratio };
}
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
#dropDiv{border:1px solid blue; width:300px;height:300px;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Drag 1+ image(s) from desktop to blue dropDiv.</h4>
<div id="dropDiv"></div>
<div id="preview"></div>
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