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我尝试基于贝塞尔路径构建某种“三角形混合”。到目前为止我得到了很好的结果,有一个问题我不知道如何解决。我的形状是由数百个小三角形构建而成,每个三角形都填充有 RGBA 颜色。但形状之间有一条可见的缝隙,(可能)是由抗锯齿引起的。关闭抗锯齿效果会更糟。是否存在一种在 NSView 中“调整”抗锯齿的方法?或者一些不同的方法?
最佳答案
只有一种方法!将渲染 Alpha 和颜色分开而不进行抗锯齿,并在最后将它们组合起来。
之前:及之后:
关于cocoa - 如何避免 NSView 中形状之间出现抗锯齿缝隙?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26641232/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!