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在学习核心动画时,我很快就了解到,如果你做得不对,你会得到非常奇怪的未定义行为。为此,我有几个问题可以帮助我从概念上更好地理解它。
我的 NSView 子类在其 init.h 中声明以下内容:该 View 是普通图层支持 View 的 subview 。
[self setLayer:[CALayer layer]];
[self setWantsLayer:NO];
在此之后,何时以及在什么情况下我应该引用 self 而不是 [self layer]?我一直只使用显式和隐式动画来操作图层,远离 [self setFrame:] 等并使用 [[self layer] setPosition] 等。
这种方法的问题在于,在应用的所有动画中, View 的实际框架都停留在一个位置。如果我的 View 应该接收鼠标事件怎么办?例如,我有一个使用核心动画的 View ,它由鼠标拖动。有没有办法让 View 框架与表示层的当前状态保持同步,以便我可以接收正确的鼠标事件?
关于表示层,显然它仅在实际动画正在进行时才可用。即使动画没有进行中,图层是否有任何类型的属性可以告诉我它实际上在视觉上的位置?
最佳答案
我认为你需要重新表述一下你的问题。看来有一些潜在的误解,但你并没有表达得很清楚。您的问题标题表明您正在寻找更理论的东西,但您的实际问题表明您正在寻找更具体的东西。让我看看是否可以澄清一些事情。
presentationLayer 提供有关图层“运行中”时当前状态的信息。
当没有动画发生时,presentationLayer和layer信息将是相同的。查询图层的边界、框架或位置,以找出它当前在其父坐标空间中的位置。
NSView 必须启用图层支持才能执行动画。
确保您不仅仅是使用显式动画来设置动画,而且实际上并未设置要设置动画的图层值。动画不会自动更改其动画所在图层的属性。您必须自己将该属性更改为结束值,否则它只会“弹回”到起始值。
如果您想要对 View 进行动画处理,而不是对图层进行动画处理,则可以使用动画代理,例如 [[view animator] setFrame:newFrame];
将对动画师的调用封装在 CATrasaction 中,以更改动画持续时间等内容。
如果您需要通过更新问题来进行澄清,请告诉我。提供一些相关的代码确实有助于识别您难以解决的问题。
关于macos - 核心动画代码结构/约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/873515/
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