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我正在尝试重新实现旧的 Reversi board game我用更时髦的用户界面编写的。我查看了 Jens Alfke 的 GeekGameBoard 代码来寻找灵感,CALayers 看起来是实现 UI 的最佳方式。
但是,GeekGameBoard 代码中并没有明确分离模型和 View ;模型是 View ,这使得复制游戏状态以便为 AI 玩家执行游戏树搜索等工作变得困难。然而,我似乎无法想出一种替代的结构方式,允许模型和 View 分离,并且不涉及保持两个并行网格的持续斗争(对于模型,一个对于 View ) )同步。当然,这也有其自身的问题。
如何最好地实现人工智能搜索友好的模型结构和显示友好的 View 之间的关系?任何建议/经验将不胜感激。我害怕/一半期待着“没有好的答案:尽你所能地处理它”这样的答案,但我已经准备好感到惊讶了!
<小时/>感谢彼得的回答。然而,我并不完全确定我完全理解它。如果你只有一组初始的棋子,可以四处移动,甚至移除,我可以看到这是如何工作的,但是当一个人放下新棋子时会发生什么?它会像这样工作吗:
听起来对吗?
PS:抱歉未能具体说明是适用于 iPhone 还是 Mac。我最感兴趣的是适用于 iPhone 的东西,但如果我能首先让它在 Mac 上很好地工作,我确信我自己可以调整该解决方案以在 iPhone 上工作。 (或者发布一个新问题!)
最佳答案
理论上,它应该与基于 NSView 的 UI 相同:添加模型属性(或多个属性),将其(或它们)公开为绑定(bind),然后通过 Controller 将 View (层)绑定(bind)到模型.
例如,您可能有一个包含 Pieces 的 Board 类(每个 Piece 都有对拥有它的 Player 的引用),所有这些都是模型类。您的 Controller 将拥有一个 Board,并且您的 View /层将能够显示一个 Board,可能每个部分都有一个 subview /子层。
您将板 View /层绑定(bind)到 Controller 的 board
属性,并在该属性的 View /层的 setter 中,为每个部分创建一个 subview /子层,并将其绑定(bind)到任何它需要的 Piece 的属性。 (替换主视图/图层的 Board 时,不要忘记解绑并删除所有 subview /子图层。)
当你想要移动或修改一个棋子时,你可以使用它自己的属性来实现;这些将转换为 View /图层上的属性访问。表面上,您将图层的属性设置为动画更改(例如,更改 block 的位置
将导致其所在的图层相应移动)。
董事会也是如此。您可以让用户更改一种或两种图 block 颜色;您将通过游戏 Controller 将颜色井绑定(bind)到其 Board 对象,并且将 View /图层绑定(bind)到同一 Board 的相同属性,它将自动获取更改。
免责声明:我从未使用过 Core Animation,如果您询问 Cocoa Touch 而不是 Cocoa,则上述解决方案将不起作用,因为它依赖于 Cocoa Bindings。
关于objective-c - 如何将模型和 Controller 与基于 CALayer 的 UI 分开?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1082577/
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