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unity3d - Unity aab不符合Google Play 64位要求

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:40:07 32 4
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我有一个Unity项目,我正在从APK切换到AAB(应用程序捆绑包)。以前,当我将其构建为APK时,Google Play控制台告诉我该APK是64位兼容的。

现在,我正在构建一个aab,我得到了警告:

This release is not compliant with the Google Play 64-bit requirement. The following APKs or App Bundles are available to 64-bit devices, but they only have 32-bit native code


  • 我同时设置了ARM7和ARM64体系结构。
  • 我不包括x86。
  • 当我在文件查看器中打开.aab时,lib文件夹包含所有
    .so适用于arm64-v8a和armabi-v7a。
  • 我正在使用IL2CPP,.NET 4.x
  • 我正在使用Unity 2018.3.7f1
  • 我的ndk版本是16b
  • 我的
    Android Studio最高为3.4.2,gradle为3.2

  • 这里有许多类似的话题都在谈论如何遵循“学习更多”链接。在切换到应用程序捆绑包之前,我已经完成了所有工作以使我的应用程序符合64位标准。

    其他线程讨论了Android Studio解决方案,我无法使用它,因为我的自动构建过程涉及从命令行使用Unity进行构建,因此它必须是Unity配置或崩溃。

    我的期望是,应用程序捆绑应该是让Google为您构建更好的APK的热门新方法,但似乎对aabs是否实际上符合64位标准感到困惑,这似乎使整个目标无法实现。

    这是Unity问题吗?Google在应用程序捆绑方面是否存在系统错误,还是我缺少其他步骤?

    最佳答案

    看起来Play控制台中存在一个错误,即使AAB兼容也显示了此消息。该问题应该在上周五下午得到解决。
    现在再试一次。

    关于unity3d - Unity aab不符合Google Play 64位要求,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57332053/

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