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我有一个问题,我的应用程序在连续加载图像文件时,将内存消耗到“崩溃点”。例如,考虑以下代码,该代码反复加载和释放15MB JPEG文件(用于测试目的的大文件):
NSURL *inputUrl = [NSURL URLWithString:@"file:///Users/me/Desktop/15MBjpeg.jpg"];
for(int i=0; i<1000; i++) {
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfURL:inputUrl];
[image release];
}
NSURL *inputUrl = [NSURL URLWithString:@"file:///Users/me/Desktop/15MBjpeg.jpg"];
for(int i=0; i<1000; i++) {
NSAutoreleasePool *apool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfURL:inputUrl];
[image release];
[apool drain];
}
#import "TestMemory.h" // only declares -(IBAction) openFiles:(id)sender;
@implementation TestMemory
-(IBAction) openFiles:(id)sender {
NSURL *inputUrl = [NSURL URLWithString:@"file:///Users/me/Desktop/15MBjpeg.jpg"];
NSAutoreleasePool *apool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfURL:inputUrl];
[image release];
[apool drain];
}
@end
Type %ofRes ResSize VirtSize Res% %AllDirty DirtySize
__TEXT 38% 33.84MB 80.45MB 42% 0% 0Bytes
*Dirty*
32%28.23MB 114.99MB 24%100%17.11MB
MALLOC_LARGE 14% 13.25MB 13.25MB 100% 0% 4KB
Carbon 11% 9.86MB 9.86MB 100% 20% 3.46MB
VM_ALLOCATE 9% 8.43MB 48.17MB 18% 49% 8.43MB
...
有趣的是,单个映像的后续加载/释放将Dirty和VM_ALLOCATE类型的“ Resident Size”增加了〜.3MB,并且这些类型的“ Dirty Size”也随着时间而增加。 (VM_ALLOCATE似乎是Dirty的子集)。其他类型似乎都不会随随后的加载/发行版而改变。
我不确定究竟要从这些数据中获取什么,或者我如何使用它来使程序释放内存。似乎VM_ALLOCATE类型可能是未释放的块,但这仅是推测。基础NSImage init实现的某些部分是否可以保存图像文件的缓存而不会释放它?再次,如前所述,令我着迷的是,与第一次加载/释放相比,相同图像文件的每个后续加载/释放几乎不消耗资源(CPU,磁盘打磨等)和挂钟时间。提前致谢。
最佳答案
巴法鲁斯所说的;您是否尝试用NSAutoreleasePool
包围它。
这是经典的微基准测试。尽管它肯定表明存在问题,但问题实际上可能是基准与预期的现实世界模式存在很大差异,以致于错误在于基准。
在高效设计的应用程序中,它不会多次从磁盘读取同一图像数据。
这是Heapshot analysis的主要候选者。
(感谢后续活动;有帮助!)
您描述的症状听起来像是VM泄漏(某些东西正在消耗地址而未进行分配;例如,映射的内存)或未修剪的缓存(包含VM分配)。
您是否启用了GC?如果是这样,这很容易是因为没有触发GC阈值。收集器不知道将非GC的大量分配归功于GC区域。如果您强制收集,它将在这种特殊情况下工作。
尝试查看VM工具或在命令行上使用vm_map来查看正在消耗应用程序中地址空间的内容。
关于cocoa - 加载和释放NSImage时内存继续增加,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
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