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假设我有一个 float 的、无边框的圆形 NSWindow
。
它是圆形的,因为内容 View 只是绘制了一个红色圆圈。
该内容 View 需要图层支持([contentView setWantsLayer:YES]
),因为我在其上应用CoreAnimations,例如动画缩放。
通常,NSWindow 的可点击区域是由内容 View 像素的透明度定义的。然而,不幸的是,一旦 NSWindow 的内容 View 变得受图层支持,透明区域也会收到点击。
就我而言,这是一个严重的问题,因为我只想接收半径内的点击。但现在,在窗口矩形内但超出圆半径的单击将激活窗口(从而激活整个应用程序),但事实并非如此。该窗口还可以通过其内容 View 的一角进行拖动。
我最初的想法是在子类中实现[NSWindow sendEvent:]
,并使用[theEvent locationInWindow]
检查点击是否在半径范围内执行。我想如果事件超出了半径,我可以简单地丢弃该事件,方法是不调用 [super sendEvent:theEvent]
。然而这不起作用:我注意到, mouseDown:; window 方法甚至在 sendEvent:; 之前被调用方法。
我搜索了很多,但我发现的唯一想法是在窗口顶部有一个类似非层支持的 NSWindow 的代理,它有条件地委托(delegate)点击,但这会导致不可预测的 UI 行为。
你们有什么想法,如何解决这个问题吗?
最佳答案
几周后,我得到了以下结果:
A) 代理窗口:利用非层支持的代理窗口,该窗口作为子窗口放置在目标窗口的顶部。代理窗口与目标窗口具有相同的形状,并且由于它没有层支持,因此它将正确接收和忽略事件。代理窗口通过覆盖sendEvent:
将所有事件委托(delegate)给目标窗口。目标窗口设置为忽略所有鼠标事件。
B) 全局鼠标指针观察:使用 addGlobalMonitorForEventsMatchingMask
和 addLocalMonitorForEventsMatchingMask
为 NSMouseMovedMask|NSLeftMouseDraggedMask
事件安装全局和本地事件监视器。事件监视器根据当前全局鼠标位置禁用和启用忽略所有已注册目标窗口上的鼠标事件。对于圆形窗口,必须计算鼠标指针与每个目标窗口之间的距离。
这两种方法通常都工作得很好,但我一直在经历子窗口方法的一些不可预测的错误行为(子窗口与其父窗口的位置“不同步”)。
更新:这两种方法都有一些明显的缺点:在 A) 中,代理窗口有时可能会不同步,并且可能会稍微偏离实际窗口。
在 B) 中,移动鼠标时事件监视器对电池生命周期有很大影响,即使该应用程序不是最前面的应用程序。
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