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我创建了一个非常简单的 NSControl 和相对的 NSCell 来进行一些测试。要在窗口上添加此控件,我通过“Interface Builder”拖动 NSView 添加它,然后将其类更改为 MyControl
。
这是我的代码:
NSControl
@implementation MYControl
+ (void)initialize
{
if (self == [MYControl class])
{
[self setCellClass: [MYCell class]];
}
}
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
}
return self;
}
+(Class)cellClass{
return [MYCell class];
}
@end
NSCell
@implementation MYCell
-(void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView{
/*
[[NSGraphicsContext currentContext]saveGraphicsState];
[[NSColor redColor]set];
[NSBezierPath fillRect:cellFrame];
[[NSGraphicsContext currentContext]restoreGraphicsState];*/
}
@end
如果我从 NSControl 类中删除对 MyCell 的所有引用,它就可以工作(但显然没有显示任何内容),否则启动应用程序时会出现一些错误:
<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow
<Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged.
_NXPlaceWindow: error setting window shape (1000)
<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow
_NSShapeRoundedWindowWithWeighting: error setting window shape (1000)
我错了什么?我如何通过 XCode4/IB 正确设置自定义 NSControl?从文档中我读到了一些关于 IB Palette 的内容,但我认为我不能在 Xcode 4.0 中使用它
编辑:
使用 initWithFrame 以编程方式添加 NSControl 它可以工作
最佳答案
我相信我终于找到了答案。
必须在 NSCell 子类中重写 -cellSize 方法。经过大量的堆栈跟踪后,我发现如果没有覆盖此方法,该方法将返回 (40000, 40000) 作为单元格大小,从而产生我们所看到的大小调整错误。由于我的 NSCell 有特殊需求,需要单元格占据整个 NSControl 的绘图区域,因此我简单地使用了以下内容。
- (NSSize)cellSize {
return self.controlView.bounds.size;
}
希望这对您的情况有所帮助。
关于objective-c - 将自定义 NSControl 和 NSCell 添加到 xib,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10597644/
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我应该为其他人将从中继承的第一个父对象传递哪个参数,哪个参数更有效 Object.create(Object.prototype) Object.create(Object) Object.creat
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NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!