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我使用 NSTask
来运行优化图像的进程。此过程将输出数据写入stdout
。我使用 NSTask 的 readabilityHandler 属性来捕获该数据。这是简短的设置:
NSTask *task = [[NSTask alloc] init];
[task setArguments:arguments]; // arguments defined above
NSPipe *errorPipe = [NSPipe pipe];
[task setStandardError:errorPipe];
NSFileHandle *errorFileHandle = [errorPipe fileHandleForReading];
NSPipe *outputPipe = [NSPipe pipe];
[task setStandardOutput:outputPipe];
NSFileHandle *outputFileHandle = [outputPipe fileHandleForReading];
NSMutableData *outputData = [[NSMutableData alloc] init];
NSMutableData *errorOutputData = [[NSMutableData alloc] init];
outputFileHandle.readabilityHandler = ^void(NSFileHandle *handle) {
NSLog(@"Appending data for %@", inputPath.lastPathComponent);
[outputData appendData:handle.availableData];
};
errorFileHandle.readabilityHandler = ^void(NSFileHandle *handle) {
[errorOutputData appendData:handle.availableData];
};
然后我像这样调用 NSTask:
[task setLaunchPath:_pathToJPEGOptim];
[task launch];
[task waitUntilExit];
(这一切都是在后台调度队列上完成的)。接下来我检查 NSTask 的返回值:
if ([task terminationStatus] == 0)
{
newSize = outputData.length;
if (newSize <= 0)
{
NSString *errorString = [[NSString alloc] initWithData:errorOutputData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"ERROR string: %@", errorString);
}
// Truncated for brevity...
}
<小时/>
大约 98% 的情况下,这都可以完美地工作。但是,-waitUntilExit
似乎可以在 readabilityHandler block 运行之前触发。以下屏幕截图显示可读性处理程序在任务退出后正在运行:
所以这显然是运行 readabilityHandler 的调度队列和我触发 NSTask 的调度队列之间的竞争条件。我的问题是:我到底如何确定 readabilityHandler 已完成?如果当 NSTask 告诉我它已经完成时,它可能还没有完成,我该如何克服这个竞争条件?
<小时/>我知道 NSTask 有一个可选的 completionHandler
block 。但文档指出,在 -waitUntilExit
返回之前,不保证该 block 运行,这意味着它甚至可以比 -waitUntilExit
更快地开始运行。这将使竞争条件更有可能发生。
最佳答案
availableData
不再存在我在下面描述的问题。我不确定它们是什么时候解决的,但至少蒙特雷工作正常。下面描述的方法适用于旧版本的 macOS。
此外,随着现代 Swift 并发系统的到位和“线程总是可以前进”的新范式,使用如下所示的信号量应该是最后的手段。如果可以,请使用 NSTask
的 completionHandler
API。我没有正式保证可读性处理程序将在调用completionHandler之前完成,但它们在实践中似乎是这样,至少在现代macOS上是这样。您的里程可能会有所不同。
好吧,经过多次尝试和错误,这是正确的处理方法:
在可读性处理程序 block 中,请勿使用 -availableData
方法。这会产生奇怪的副作用,有时不会捕获所有可用数据,并且会干扰系统尝试使用空 NSData 对象调用处理程序以发出管道关闭信号,因为 -availableData
会阻塞直到数据确实可用。
相反,请在可读性处理程序 block 中使用-readDataOfLength:NSUIntegerMax
。通过这种方法,处理程序可以正确接收一个空的 NSData 对象,您可以使用该对象来检测管道的关闭并发出信号量信号。
Apple 在 10.13 中修复了一个绝对重要的错误:在旧版本的 macOS 上,如果没有数据可读取,则永远不会调用可读性处理程序。也就是说,它们永远不会被调用为零长度数据来表明它们已完成。这会导致使用信号量方法永久挂起,因为信号量永远不会增加。为了解决这个问题,我测试了 macOS 10.12 或更低版本,如果我在旧操作系统上运行,我会使用对dispatch_semaphore_wait()的单个调用,该调用与 NSTask 的completionHandler block 中对dispatch_semaphore_signal()的单个调用配对。我让完成 block 休眠 0.2 秒,以允许处理程序执行。这显然是一个极其丑陋的黑客行为,但它确实有效。如果我使用的是 10.13 以上版本,我有不同的可读性处理程序来发出信号量信号(一次来自错误处理程序,一次来自正常输出处理程序),并且我仍然从completionHandler block 发出信号量信号。在我启动任务后,这些与对dispatch_semaphore_wait()的3次调用配对。在这种情况下,完成 block 中不需要延迟,因为当 fileHandle 完成时,macOS 正确地调用具有零长度数据的可读性处理程序。
<小时/>(注意:假设内容的定义与我原来的问题示例中相同。为了便于阅读,已缩短此代码。)
// Create the semaphore
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
// Define a handler to collect output data from our NSTask
outputFileHandle.readabilityHandler = ^void(NSFileHandle *handle)
{
// DO NOT use -availableData in these handlers.
NSData *newData = [handle readDataOfLength:NSUIntegerMax];
if (newData.length == 0)
{
// end of data signal is an empty data object.
outputFileHandle.readabilityHandler = nil;
dispatch_semaphore_signal(sema);
}
else
{
[outputData appendData:newData];
}
};
// Repeat the above for the 'errorFileHandle' readabilityHandler.
[task launch];
// two calls to wait because we are going to signal the semaphore once when
// our 'outputFileHandle' pipe closes and once when our 'errorFileHandle' pipe closes
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// ... do stuff when the task is done AND the pipes have finished handling data.
// After doing stuff, release the semaphore
dispatch_release(sema);
sema = NULL;
关于objective-c - NSTask 竞争条件与 ReadabilityHandler block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49184623/
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