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我正在使用 Libgdx 引擎和 3d 空间贴花的应用程序。
现在我需要围绕 X、Y、Z 轴旋转贴花,但围绕 3d 空间中某处的自定义枢轴点。
我发现贴花有transformationOffset 字段,它可能适用于某些计算,但仅适用于Vector2。这意味着我只能在 X 和 Y 轴上移动枢轴点。
当在 Y 轴上旋转贴花时,无论枢轴在哪里,结果都是一样的。
decal.transformationOffset = new Vector2(0, -5);
decal.rotateX(newValues[0]);
decal.rotateY(newValues[1]);
decal.rotateZ(newValues[2]);
decal.transformationOffset = new Vector2(pivotPosition.x - decal.getPosition().x, pivotPosition.y - decal.getPosition().y);
Tween.to(decal, DecalTween.XYZ_ROTATION, 5f).target(0, 360, 0).repeatYoyo(Tween.INFINITY, 0f).start(tweenManager);
target.setRotationX(0);
target.setRotationY(0);
target.setRotationZ(0);
target.rotateX(newValues[0]);
target.rotateY(newValues[1]);
target.rotateZ(newValues[2]);
Tween.to(decal, DecalTween.MOVE_XYZ, 2.5f).target(decal.getPosition().x, decal.getPosition().y, pivotPosition.z - decal.getPosition().z).repeatYoyo(Tween.INFINITY, 0f).start(tweenManager);
decal.transformationOffset = new Vector2(pivotPosition.x - decal.getPosition().x, pivotPosition.y - decal.getPosition().y);
Tween.to(decal, DecalTween.XYZ_ROTATION, 5f).target(0, 360, 0).repeatYoyo(Tween.INFINITY, 0f).start(tweenManager);
最佳答案
我想我会回答我自己的问题。
我扩展了贴花类,将transformationOffset 更改为Vector3。
然后在 transformVertices 中我添加了 tz 值,就像已经有 tx 和 ty 一样。并在计算顶点位置时添加 tz。
就那么简单。
如果有人知道为什么 native libgdx 支持中忽略了这一点,请告诉我。
干杯。
关于rotation - Libgdx 贴花围绕自定义轴旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25804490/
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