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我正在使用核心动画层制作“行进的 Ant ”选择框架,如本文所示:MARCHING ANTS WITH CORE ANIMATION 。但我唯一不喜欢的是 CAShapeLayer 中的线宽。我需要宽度恰好为 1 像素,但由于抗锯齿,线宽约为 2 像素并且有点透明。
有什么办法可以关闭抗锯齿功能吗?
最佳答案
我也遇到了同样的问题,幸运的是,我多逛了逛,发现了 CGContextSetShouldAntialias( GCContextRef, BOOL) 函数。事实证明,抗锯齿是在图形上下文中发生的。
我在 CALayer 渲染到位图上下文中使用一系列形状图层对此进行了测试。默认情况下,我得到了 100-130 范围内设置的值(位图值),以及一堆较低的数字。设置 CGContextSetShouldAlias( context, NO) 后,我只得到了我的值。
关于cocoa - CAShapeLayer 禁用抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10122978/
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我有一个 CAShapeLayer,它必须在用户手指的引导下完成在屏幕上移动的简单任务。 问题是 Action 太慢了。图层确实移动了,但有延迟,感觉很慢。 我有另一个测试应用程序,其中 UIImag
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我目前正在使用 CAShapeLayer对于我的要求之一。我成功地实现了 fillcolor、strokecolor 等...但是我想更改该 CAShapeLayer 外部的颜色。我尝试用 backg
使用该代码,我从第一次触摸(触摸开始)和最后一次触摸(触摸结束)创建一行。但为了使这个形状动态(调整大小和移动),我需要在触摸它时选择它。我怎样才能做到这一点? shape.opacity =
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我正在尝试相对于特定 anchor 旋转 CAShapeLayer。但是当我申请firstLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(M_2
我有一个简单的循环进度 View ,当下载文件时该 View 会被填充。大多数时候它会按预期工作,但有时它会“重置” - 它会填充到某个部分,通常填充到 100% 之前的最后一部分,然后突然变为 0%
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我正在尝试围绕其中心点旋转 CAShapeLayer。我对边界、框架、 anchor 和中心点感到非常困惑。 我在 UIView 中创建了一个圆形 CAShape,并希望围绕其中心旋转它。我只包含了部
我正在尝试创建一个动画,其中两条线在用户拖动 UIView 时淡出并在用户释放拖动时淡入。 因此,我有两个函数 undrawLines(在平移手势开始时调用)和 redrawLines(在平移手势结束
我想知道为什么当我尝试使用基本动画为 CAShapeLayer 的 path 属性设置动画时它可以工作,但当我尝试使用事务来执行此操作时却不起作用。 我已经使用事务成功地为其他 animatable
我是一名优秀的程序员,十分优秀!