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cocoa - 在 3d 中使用核心图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:22:41 24 4
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我有一个可用的Core Video设置(通过QTKit从USB摄像头捕获的帧),并且当前帧在3D中的任意平面上渲染为纹理子类 NSOpenGLView 中的空间。到目前为止一切顺利,但我想在这个框架上使用一些Core Image过滤器。我现在有了基本的代码设置,它像以前一样渲染我未处理的视频帧,但最终处理的输出 CIImage 被渲染为屏幕对齐的四边形到 View 中。感觉就像是我的 3D 渲染上的图像。这就是我不想要的!

我正在寻找一种方法来使用Core Image处理我的视频帧(CVOpenGLTextureRef),并以3D方式在我的平面上渲染生成的图像。我必须使用离屏渲染(存储视口(viewport)、设置新视口(viewport)、模型 View 和透视矩阵并渲染到 FBO 中)还是有更简单的方法?

提前致谢!

最佳答案

尝试GPUImage !它易于使用,并且比 CoreImage 处理速度更快。它使用预定义或自定义着色器 (GLSL)

关于cocoa - 在 3d 中使用核心图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2380541/

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