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我注意到 Mac OS X 10.7 上基于 Cocoa 的应用程序存在一个奇怪的问题。由于某种原因(这里并不重要),有时我必须在自定义 View 的 drawRect 方法之外进行绘制。
我必须在我的 View 上调用lockFocus/lockFocusIfCanDraw,询问当前上下文,使用CGContext函数系列(CoreGrapchis)进行实际绘图,最后执行CGContextFlush(我也可以刷新窗口,或使用NSGraphicsContext类方法进行冲洗)。
这个序列实际上与我调用 NSView 的 -display 方法相同。
问题是......它比“自然”方式慢3-4倍(当Cocoa要求你这样做时,调用setNeedsDisplay或从drawRect绘制)。例如,我不能简单地调用 setNeedsDisplay 来获取 View ,我需要这种“-display - like”功能。
在测试示例(使用计时器)中,为了简单起见,我调用 -display (因为它通常与我的应用程序执行相同的工作)与 -setNeedsDisplay 相比,我可以看到“-display”的时间比 '-setNeedsDisplay' 长 3-4 倍。
这是我的 CustomView 类(实现)的示例:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "CustomView.h"
@implementation CustomView
{
CFTimeInterval startTime;
NSTimer *timer;
unsigned step;
}
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
return [super initWithFrame : frame];
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
CGContextRef ctx = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
if(!timer)
{
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1., 1., 1., 1.);
CGContextFillRect(ctx, dirtyRect);
}
else
{
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0., 0., 0., 1.);
CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(step * 1.5, 100, 2., 2.));
}
}
- (void) mouseDown : (NSEvent *)theEvent
{
if (!timer)
{
startTime = CACurrentMediaTime();
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval : 0.006 target : self selector : @selector(handleTimer:) userInfo : nil repeats : YES];
step = 0;
}
}
- (void) handleTimer : (NSTimer *) dummy
{
if(step < 200)
{
++step;
#if 1
[self display];
#else
[self setNeedsDisplay : YES];
#endif
}
else
{
[timer invalidate];
timer = nil;
NSLog(@"animation time is: %g", CACurrentMediaTime() - startTime);
}
}
@end
我认为即使 CACurrentMediaTime 对于我的目的来说并不是一个很好的功能,它仍然可以显示明显的时间差异(并且很容易在没有任何测量的情况下注意到 - 显示非常慢)。handleTimer 方法有两个部分 - 如果您将 pp 指令中的“1”更改为“0”,您可以尝试 -display/-setNeedsDisplay。因此,我有以下输出:
-显示:3.32 秒。 (?)
-setNeedsDisplay:1.2 秒。
我查看了由“Instruments”应用程序生成的调用树/花费的时间,但这对我没有多大帮助。
编辑:嗯,我现在可以看到:实际上,使用 setNeedsDisplay View 不会在每个计时器事件上重新绘制!
最佳答案
无需下拉到drawRect方法中的CG函数。
此代码等效:
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
if(!timer)
{
[[NSColor whiteColor] set];
NSRectFill(dirtyRect);
}
else
{
[[NSColor blackColor] set];
NSRectFill(NSMakeRect(step * 1.5, 100.0, 2.0, 2.0));
}
}
对于-display和-setNeedsDisplay,前者使绘图立即发生,后者设置一个标志,每次通过事件循环,如果该标志为真,窗口将向相关 View 发送-display并清除标志。
还有一件事:这种使用 NSTimer 驱动动画的方法有点过时了。您应该阅读 Core Animation 上的文档以了解如何执行此类操作。
关于cocoa - 显示与 setNeedsDisplay,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11186773/
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