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cocoa - 多显示器上的 OpenGL

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:21:33 24 4
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我正在使用多个NSOpenGLViews。所有这些都设置为在其自己的屏幕上显示的 NSWindowcontentView。所有NSOpenGLViews都会调用Scene类中声明的方法-(void)render:(NSOpenGLView *)sender;。这个类绘制所有的顶点。

一切工作正常,但性能很糟糕:使用一台显示器,一切都很好(大约 500fps)。当我添加显示器时,速度非常慢(大约 20fps)。

是否可以加快速度?

最佳答案

您是否可能受到填充率限制? GPU 都非常好,但像素推送是你可以要求它们做的最慢的事情。当您在任一屏幕上不绘制任何内容时,帧速率是多少?

可能发生的另一件事是您正在获得软件模拟。如果您的卡不支持执行某些操作,则可能会发生这种情况。

关于cocoa - 多显示器上的 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9265460/

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