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使用下面的新代码进行编辑
我在多线程方面相对新手,但为了实现我的目标,快速完成并学习新东西,我决定使用多线程应用程序来完成它。
目标:从文件中解析大量字符串并使用 CoreData 将每个单词保存到 SQLite 数据库中。巨大,因为字数约为 300.000 ...
这就是我的方法。
第1步.将所有单词解析到文件中,并将其放入一个巨大的NSArray中。 (很快就完成了)
第 2 步:创建插入 NSBlockOperation 的 NSOperationQueue。
主要问题是该过程启动得非常快,但很快就会变慢。我正在使用 NSOperationQueue,最大并发操作设置为 100。我有一个 Core 2 Duo 进程(无 HT 的双核)。
我发现使用 NSOperationQueue 创建 NSOperation 会产生大量开销(停止调度队列需要大约 3 分钟才能创建 300k NSOperation。)当我开始调度队列时,CPU 利用率达到 170%。
我也尝试删除 NSOperationQueue 并使用 GDC(300k 循环是瞬时完成的(注释行)),但 cpu 使用率仅为 95%,问题与 NSOperations 相同。很快这个过程就会变慢。
有什么技巧可以做得很好吗?
这里有一些代码(原始问题代码):
- (void)inserdWords:(NSArray *)words insideDictionary:(Dictionary *)dictionary {
NSDate *creationDate = [NSDate date];
__block NSUInteger counter = 0;
NSArray *dictionaryWords = [dictionary.words allObjects];
NSMutableSet *coreDataWords = [NSMutableSet setWithCapacity:words.count];
NSLog(@"Begin Adding Operations");
for (NSString *aWord in words) {
void(^wordParsingBlock)(void) = ^(void) {
@synchronized(dictionary) {
NSManagedObjectContext *context = [(PRDGAppDelegate*)[[NSApplication sharedApplication] delegate] managedObjectContext];
[context lock];
Word *toSaveWord = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Word" inManagedObjectContext:context];
[toSaveWord setCreated:creationDate];
[toSaveWord setText:aWord];
[toSaveWord addDictionariesObject:dictionary];
[coreDataWords addObject:toSaveWord];
[dictionary addWordsObject:toSaveWord];
[context unlock];
counter++;
[self.countLabel performSelectorOnMainThread:@selector(setStringValue:) withObject:[NSString stringWithFormat:@"%lu/%lu", counter, words.count] waitUntilDone:NO];
}
};
[_operationsQueue addOperationWithBlock:wordParsingBlock];
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// dispatch_async(queue, wordParsingBlock);
}
NSLog(@"Operations Added");
}
提前谢谢您。
编辑...
感谢 Stephen Darlington,我重写了代码并解决了问题。最重要的是:不要在线程之间共享 CoreData 对象 ...这意味着不要混合不同上下文检索的 Core 数据对象。
这让我使用 @synchronized(dictionary) 来导致代码执行缓慢!然后我仅使用 MAXTHREAD 实例删除了大量 NSOperation 创建。 (2 或 4 而不是 300k ...是一个巨大的差异)
现在我可以在 30/40 秒内解析 300k+ 字符串。感人的!!我仍然有一些问题(接缝它解析的单词比仅使用 1 个线程的单词要多,并且如果线程超过 1,它不会解析所有单词......我需要弄清楚)但现在代码非常高效。也许下一步可以使用 OpenCL 并将其注入(inject) GPU :)
这是新代码
- (void)insertWords:(NSArray *)words forLanguage:(NSString *)language {
NSDate *creationDate = [NSDate date];
NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [(PRDGAppDelegate*)[[NSApplication sharedApplication] delegate] persistentStoreCoordinator];
// The number of words to be parsed by the single thread.
NSUInteger wordsPerThread = (NSUInteger)ceil((double)words.count / (double)MAXTHREADS);
NSLog(@"Start Adding Operations");
// Here I minimized the number of threads. Every thread will parse and convert a finite number of words instead of 1 word per thread.
for (NSUInteger threadIdx = 0; threadIdx < MAXTHREADS; threadIdx++) {
// The NSBlockOperation.
void(^threadBlock)(void) = ^(void) {
// A new Context for the current thread.
NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
[context setPersistentStoreCoordinator:coordinator];
// Dictionary now is in accordance with the thread context.
Dictionary *dictionary = [PRDGMainController dictionaryForLanguage:language usingContext:context];
// Stat Variable. Needed to update the UI.
NSTimeInterval beginInterval = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
NSUInteger operationPerInterval = 0;
// The NSOperation Core. It create a CoreDataWord.
for (NSUInteger wordIdx = 0; wordIdx < wordsPerThread && wordsPerThread * threadIdx + wordIdx < words.count; wordIdx++) {
// The String to convert
NSString *aWord = [words objectAtIndex:wordsPerThread * threadIdx + wordIdx];
// Some Exceptions to skip certain words.
if (...) {
continue;
}
// CoreData Conversion.
Word *toSaveWord = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Word" inManagedObjectContext:context];
[toSaveWord setCreated:creationDate];
[toSaveWord setText:aWord];
[toSaveWord addDictionariesObject:dictionary];
operationPerInterval++;
NSTimeInterval endInterval = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
// Update case.
if (endInterval - beginInterval > UPDATE_INTERVAL) {
NSLog(@"Thread %lu Processed %lu words", threadIdx, wordIdx);
// UI Update. It will be updated only by the first queue.
if (threadIdx == 0) {
// UI Update code.
}
beginInterval = endInterval;
operationPerInterval = 0;
}
}
// When the NSOperation goes to finish the CoreData thread context is saved.
[context save:nil];
NSLog(@"Operation %lu finished", threadIdx);
};
// Add the NSBlockOperation to queue.
[_operationsQueue addOperationWithBlock:threadBlock];
}
NSLog(@"Operations Added");
}
最佳答案
一些想法:
NSManagedObjectContext
。这不好简而言之,即使您使用 GCD 之类的东西,线程也很困难。
关于multithreading - 大量多线程操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12036782/
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