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我正在创建一个基本游戏,但我遇到了 的问题键盘响应在我的代码中。 当你点击开始时,立方体会一直沿着你按下的箭头键的方向移动,但我希望它移动你用箭头键按下的任何方向,如果没有按下任何键,它就会停止。 有人可以告诉我我的代码中有什么错误以及如何正确执行吗?
这是代码:
import pygame
import time
import sys
import pygame.event as EVENTS
from pygame.locals import *
import random
print("Welcome to the prototype of rpg game -Made by Adam Pospíchal.")
pygame.init()
sirka = 800
vyska = 800
okno = pygame.display.set_mode((sirka,vyska))
pygame.display.set_caption("RPG GAME")
#PARAMETRE OKNA#
#PARAMETRE OKNA#
#PARAMETRE KOCKY HRACA#
#PARAMETRE MENU#
#farby - RGB#
RM = 255
GM = 255
BM = 0
player_r = 0
player_g = 255
player_b = 0
player_height = 20
player_width = 20
smerx = 0
smery = 0
x_pos = 390
y_pos = 390
#farby - RGB#
x = 400
y = 400
#PARAMETRE MENU#
#TEXT#
font = pygame.font.SysFont('Arial', 40)
textsurface_title = font.render('CUBE ADVENTURE', False, (255, 0, 0))
textsurface_Controls = font.render('CONTROLS', False, (255, 0, 0))
textsurface = font.render('START', False, (255, 0, 0))
textsurface2 = font.render('CONTROLS', False, (255, 0, 0))
textsurface3 = font.render('EXIT', False, (255, 0, 0))
#TEXT#
#MAIN MENU#
obdlznik_start = pygame.Rect(300,200,200,100)
obdlznik_controls = pygame.Rect(300,350,200,100)
obdlznik_exit = pygame.Rect(300,500,200,100)
#MAIN MENU
def game():
x_pos = 360
y_pos = 360
smerx = 0
smery = 0
player_r = 0
player_g = 255
player_b = 0
player_height = 20
player_width = 20
sirka = 800
vyska = 800
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
koniec()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
smerx = 1
if event.key == pygame.K_LEFT:
smerx = -1
if event.key == pygame.K_DOWN:
smery = 1
if event.key == pygame.K_UP:
smery = -1
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
koniec()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
smerx = 0
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
smery = 0
#BORDER
if x_pos + player_width > 800:
x_pos = 800
if x_pos < 0:
x_pos = 0
if y_pos + player_height > 800:
y_pos = 800
if y_pos < 0:
y_pos = 0
#BORDER
#PLAYER CUBE
okno.fill((0,0,0))
x_pos = x_pos + smerx
y_pos = y_pos + smery
obdlznik_player = pygame.Rect(x_pos,y_pos,player_height,player_width)
pygame.draw.rect(okno,(player_r,player_g,player_b),obdlznik_player)
pygame.display.update()
#PLAYER CUBE
#HEALTHBAR
#HEALTHBAR
def koniec(): #EXIT GAME
pygame.quit()
sys.exit()
def menu_controls(): #CONTROLS MENU
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
koniec()
#FARBY KOCKY KURZORA
RR = 255
GR = 0
BR = 0
#FARBY KOCKY KURZORA
mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() #POZÍCIA MYŠI
mouse_rect = pygame.Rect(mouse_x-10,mouse_y-10,20,20) #KOCKA MYŠI
obdlznik_spat = pygame.Rect(10,10,40,40)
obdlznik_spat_2 = pygame.Rect(30,25,10,10)
spat_collision = mouse_rect.colliderect(obdlznik_spat)
if spat_collision:
RR = 0
GR = 0
BR = 255
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
menu_main()
pygame.mouse.set_visible(0) #VIDITEĽNOSŤ MYŠI
okno.fill((0,0,0))
okno.blit(textsurface_Controls,(300,50))#NADPIS
pygame.draw.rect(okno,(RM,GM,BM),obdlznik_spat)
pygame.draw.polygon(okno, (255,0,0), ((15,30), (30,15), (30,45)))
pygame.draw.rect(okno,(255,0,0),obdlznik_spat_2)
pygame.draw.rect(okno,(RR,GR,BR),mouse_rect) #KRESLENIE KOCKY KURZORA MYSI
pygame.display.update() #UPDATE OBRAZOVKY
def menu_main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
koniec()
#FARBY KOCKY KURZORA
RR = 255
GR = 0
BR = 0
#FARBY KOCKY KURZORA
mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() #POZÍCIA MYŠI
pygame.mouse.set_visible(0) #VIDITEĽNOSŤ MYŠI
mouse_rect = pygame.Rect(mouse_x-10,mouse_y-10,20,20) #KOCKA MYŠI
s_collision = mouse_rect.colliderect(obdlznik_start)
c_collision = mouse_rect.colliderect(obdlznik_controls)
e_collision = mouse_rect.colliderect(obdlznik_exit)
if s_collision:
RR = 0
GR = 255
BR = 0
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
game()
if c_collision:
RR = 0
GR = 0
BR = 255
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
menu_controls()
if e_collision:
RR = 255
GR = 255
BR = 255
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
koniec()
okno.fill((0,0,0))
okno.blit(textsurface_title,(250,50))#NADPIS
pygame.draw.rect(okno,(RM,GM,BM),obdlznik_start)
okno.blit(textsurface,(350,230))
pygame.draw.rect(okno,(RM,GM,BM),obdlznik_controls)
okno.blit(textsurface2,(315,370))
pygame.draw.rect(okno,(RM,GM,BM),obdlznik_exit)
okno.blit(textsurface3,(360,520))
pygame.draw.rect(okno,(RR,GR,BR),mouse_rect) #KRESLENIE KOCKY KURZORA MYSI
pygame.display.update() #UPDATE OBRAZOVKY
menu_main()
#MAIN MENU#
#HERNY CYKLUS - PRIKAZY V HRE#
最佳答案
问题是您在 game() 中使用了两个事件循环。您必须在同一个事件循环中添加所有事件。
所以,
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
koniec()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
smerx = 1
if event.key == pygame.K_LEFT:
smerx = -1
if event.key == pygame.K_DOWN:
smery = 1
if event.key == pygame.K_UP:
smery = -1
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
koniec()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
smerx = 0
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
smery = 0
这 ^ 将成为公正
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
koniec()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
smerx = 1
if event.key == pygame.K_LEFT:
smerx = -1
if event.key == pygame.K_DOWN:
smery = 1
if event.key == pygame.K_UP:
smery = -1
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
koniec()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT:
smerx = 0
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
smery = 0
关于python - 为什么我的按键 Action 不能正常工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64967375/
我对 JavaScript 上的 onkeypress 事件有疑问。 是否可以仅检测 Cntl 键或 Alt 键?此时,如果同时按下 Cntl 和 m,则 onkeypress 事件可以触发单击。是否
我想知道按键中允许使用什么样的字符。它是否也生成一个符号下划线(_)?我总是得到一个带有 - 字母的按键。 最佳答案 按键使用修改过的 Base64 字母表: -0123456789ABCDEFGHI
我有以下格式的(格式错误的DITA)XML: BLARG BLARG Definition BLARG2 BLARG2 Definition BLARG3 BLARG3 Definition
我有两个单独的对象数组,如果特定键值匹配,我需要将它们合并。分析数据后可能更有意义: 数组 1 let categories = [ { id: 5, slug: 'category-5',
由于我是新手,所以我的低效编码给大家带来了巨大的麻烦,对此我提前表示歉意。 我正在尝试在 HTML5 Canvas 上使用 Javascript 制作一个非常基本的游戏,但我似乎找不到一种简单的方法来
我试图找出将多维数组中的对象 id 属性映射到共享相同 id 的另一个数组中的对象值的最佳方法。 举个例子,我有一个像这样的genre_ids数组: 0: {id: 1, name: 'sci-fi'
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我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中 OpenGL 应用程序的按键。 以下有效,但仅适用于字母数字字符。 protected override void OnKeyPre
我正在 try catch 按键事件(向上和向下翻页),但根本没有收到任何按键事件。这是相关代码:构造函数: private MainLayout() { imageView = new Im
$(el).bind('blur keypress', function(event){ if(event.type == 'keypress' && event.keyCode != 13) r
我有这段代码: while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch(event.key.keys
我正在使用下面的代码: $(document).keypress(function (e) { if (e.which === 68 || e.which === 100) {
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我正在尝试用 Javascript 制作游戏,但目前我已经陷入停滞。我正在尝试检测按键并检查它们是否不断按下以移动 Angular 色。这是我正在使用的代码: var THREE; var keys;
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所以,当我按下按钮 1“1 PLAY/STOP”时,按钮变成绿色,当我再次按下它时它会去除颜色。 如果我按下 button2“2 PLAY/STOP”,同样的事情会发生。 如果两个按钮之一播放而我按下
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!