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cocoa - 使用 NSApplicationDelegate 时无法使 Apple 的 SimpleScripting 示例正常工作

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:20:21 26 4
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我正在尝试编写一个简单的 Objective-C 应用程序:我只想要一个能够在状态栏中显示单词并允许通过 AppleScript 更新该单词的应用程序。说实话,我对 AppleScript 知之甚少,对 Objective-C 也一无所知。但是,这并没有那么难,因为我只花了 2 个小时就获得了一个菜单栏应用程序,该应用程序具有菜单项并响应“退出”等核心 AppleScript 命令,所以我已经完成了 95%。不幸的是,我花了接下来的 6 个小时尝试找到某种方法,为这个应用程序提供一个可以通过 AppleScript 获取和设置的简单属性。

这是我的 .h 代码:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
NSWindow *window;
IBOutlet NSMenu *statusMenu;
NSStatusItem *statusItem;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
- (NSString*) foobaz;
@end

foobaz 方法是我用来尝试创建可读属性的方法(*window 是 XCode 提供的样板文件的一部分,与我无关)到当前的问题)。这是我的 .sdef 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<xi:include
href="file:///System/Library/ScriptingDefinitions/CocoaStandard.sdef"
xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/>
<suite name="StatusMenuApp suite" code="smas"
description="StatusMenuApp specific classes.">
<class name="application" code="smaa" inhereits="application"
description="Application object.">
<cocoa class="AppDelegate"/>
<property name="foobaz" code="smas" type="text" access="r"/>
</class>
</suite>
</dictionary>

所以我已经像 Apple 的 SimpleScripting 示例一样进行了设置:https://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/SimpleScripting/Introduction/Intro.html

但是,我尝试在脚本编辑器中运行它:

tell application "StautsMenuApp"
properties
end tell

我只是获得了核心属性的列表,没有提及 foobaz 任何内容,这与 Apple 的示例不同,在 Apple 的示例中,当我运行它时,自定义属性与核心属性一起出现。

我觉得我已经尝试了一百种变体并阅读了一百个示例,但无法让任何东西发挥作用。如有任何帮助,我们将不胜感激。

最佳答案

您的 SDEF 文件存在许多问题。

  1. 虽然这不是一个主要问题,但在定义您自己的“类型”(OSType 代码)时,所有小写字母历来都是为 Apple 保留的。所以,你应该做类似 'Smas' 的事情或'sMas'但不是'smas' .

  2. 网络浏览器中可能存在拼写错误,但您拼写错误 inhereits在线<class name="application" code="smaa" inhereits="application"... 。拼写正确非常重要,这样您才能正确“扩展”基本 AppleScript application具有您自己的附加属性的类。这可能就是您在 AppleScript 编辑器中只看到默认应用程序属性的原因。 (虽然仅更正拼写就可以使事情正常进行,但您还应该进行其他更正)。

  3. 您正在尝试为您的“扩展”指定 Cocoa 类 application AppleScript 类是AppDelegate ,但这有问题,因为 AppDelegate不继承自NSApplication就像 Apple 的示例 .sdef 中指定的那样,它继承自普通的 NSObject .

在继续讨论如何重写 SDEF 之前,我将回顾一下 Apple 示例 SDEF 如何向默认 AppleScript 添加自定义属性 application 背后的基本思想。类(class)。 AppleScript application类对应于NSApplication cocoa 类。当您启动应用程序时,OS X 会创建 NSApplication 的实例。 (或其子类,由应用程序的 Info.plist 文件中的 NSPrincipalClass 条目指定)。该实例管理应用程序。在 Cocoa 中,有 2 种可能的方法将额外的 AppleScript 属性添加到现有的 NSApplication 中。类:1)创建NSApplication的自定义子类其中包含附加属性或 2) 使用 Objective-C 类别来扩展现有 NSApplication类按原样。 (在 Cocoa 中,Objective-C 类别是一种向现有类添加附加功能的方法,而不会产生子类化带来的潜在复杂性)。苹果的SimpleScripting示例使用后一种方法(Objective-C 类别)来添加附加功能。

下面是我重写 SDEF 的方法。

SimpleScriptingAppDelegate.sdef:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
<xi:include
href="file:///System/Library/ScriptingDefinitions/CocoaStandard.sdef"
xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/>
<suite name="StatusMenuApp suite" code="SSAD"
description="StatusMenuApp-specific classes.">
<class name="application" code="capp" inherits="application"
description="Application object.">
<cocoa class="NSApplication"/>
<property name="foobaz" code="Foob"
description="Description of the foobaz property." type="text">
<cocoa key="foobaz"/>
</property>
</class>
</suite>
</dictionary>

您会注意到我已指定要创建自定义 AppleScript application继承自标准 AppleScript 的类 application类(class)。我已指定此自定义的 Cocoa 类 applicationNSApplication 。我添加了一个自定义 AppleScript 属性,其名称为 foobaz其类型为text 。 (AppleScript text 类将对应于 Cocoa NSString 类)。同样重要的是,我已指定访问此自定义属性的 Cocoa 键为 foobaz 。这个“Cocoa key”指定了用于提供属性值的 Objective-C 方法的名称。上面定义的配置指定自定义 foobaz属性可以通过调用foobaz来获取NSApplication 的共享实例上的方法对象。

为了在 Cocoa 方面实现这一点,我定义了 (MDScriptingAdditions)类别 NSApplication如下图所示:

MDNSApplicationScriptingAdditions.h:

@interface NSApplication (MDScriptingAdditions)

- (NSString *)foobaz;
- (void)setFoobaz:(NSString *)aFoobaz;

@end

MDNSApplicationScriptingAdditions.m:

#import "MDNSApplicationScriptingAdditions.h"
#import "AppDelegate.h"

@implementation NSApplication (MDScriptingAdditions)

- (NSString *)foobaz {
return [(AppDelegate *)[NSApp delegate] foobaz];
}

- (void)setFoobaz:(NSString *)aFoobaz {
return [(AppDelegate *)[NSApp delegate] setFoobaz:aFoobaz];
}
@end

你可以看到我基本上将这些方法的处理转发给 AppDelegate类,这就是您想要的设置方式。

AppDelegate.h:

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
IBOutlet NSWindow *window;
IBOutlet NSTextField *foobazTextField;

NSString *foobaz;
}
- (NSString *)foobaz;
- (void)setFoobaz:(NSString *)aFoobaz;
@end

此设置允许您获取和设置自定义 foobaz通过 AppleScript 的属性。设置该值将导致foobaz:中显示的值文本字段更改为您设置的值,如下图所示:

enter image description here

示例项目:SimpleScriptingAppDelegate.zip

关于cocoa - 使用 NSApplicationDelegate 时无法使 Apple 的 SimpleScripting 示例正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14926109/

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