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Webassembly 仅提供一种更高级的浮点运算:平方根。
它没有任何其他通常在 CPU 中实现的功能,例如幂和三角函数,官方常见问题解答中解释了这一基本原理:
WebAssembly doesn’t include its own math functions like sin, cos, exp,pow, and so on. WebAssembly’s strategy for such functions is to allowthem to be implemented as library routines in WebAssembly itself (notethat x86’s sin and cos instructions are slow and imprecise and aregenerally avoided these days anyway). Users wishing to use faster andless precise math functions on WebAssembly can simply select a mathlibrary implementation which does so.
sqrt(x*x)=x
的属性所有
x
其中
x*x
不会上溢或下溢,这对于可能涉及舍入 (
see this SO answer ) 的操作来说是不寻常的。
最佳答案
IEEE 754-2008 是 WebAssembly 的要求,sqrt 是 IEEE 754-2008 的要求,而 sin、cos、... 不是 IEEE 754-2008 的要求。他们是 recommended但不是必需的。
关于webassembly - 为什么 webassembly 有平方根操作码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65655125/
出于某种原因,我的平方根程序得到的答案与大多数输入应得到的答案略有不同。我不确定这是为什么。只有某些输入是错误的。在给出答案后的最后我也遇到了段错误,我不确定为什么会这样。 #include #inc
我目前正在实现一个可以处理与物理单位相关的数字数据的类。 我想实现一种计算实例平方根的方法。假设您有一个具有属性值和名称的类的实例: from math import sqrt class Foo:
我正在使用 HTML + CSS + AngularJS 制作一个简单的计算器。一切正常,但我想添加一个 SquareRoot 函数。这是一些代码: function _solve(){ switc
问题是关于在通用数值接口(interface)中定义平方根算法的问题的策略方法。我知道存在解决不同条件下问题的算法。我对以下算法感兴趣: 仅使用选定的函数解决问题; 不关心操作的对象是整数、 floa
好吧,我已经研究了一段时间了,我知道我的逻辑是正确的,但是,我似乎无法生成正数的正确底平方根。 public int mySqrt(int x) { if(x 0) uppe
我找不到让这个函数 Math.sqrt(value) 工作的方法。 (╯°□°)╯︵┻━┻我不确定,但问题似乎出在运营商。我还尝试在 const calculation 中添加该函数,但它也不起作用。
我发现了这段获得平方根的代码,令我惊讶的是它的工作方式,使用 union 和位移这是代码: float sqrt3(const float x) { union { int i;
在 python 中使用 sqrt 函数时,我遇到了“distance ValueError: math domain error”问题。 这是我的代码: from math import sqrt
我一直在做一些研究,寻找一种对大整数进行运算的相对快速的平方根算法。我在这里找到了几个例程。第一个(下面)是用 C 语言编写的... int isqrt(int n) { int b = 0;
好吧,我想知道 math.h 平方根与其中包含神奇数字的那个(因 Quake 而出名,但由 SGI 制作)相比有多快。 但这对我来说是一个受伤的世界。 我首先在 Mac 上尝试了此操作,其中 math
有谁知道如何解决这个复发? 大定理在这里不起作用。 最佳答案 这在 O(1) 中似乎很明显,因为 T(n) = T(n - sqrt(n)) = T(m) with 0 < m < n 通过归纳,你得
我是一名优秀的程序员,十分优秀!