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我正在学习 Metal 和 Cocoa,并尝试制作一个样板应用程序作为 future 实验的平台。作为该过程的一部分,我正在实现一个 View ,该 View 将以 60fps 的速度重绘自身(或者更准确地说,其 CAMetalLayer
的内容)。同样出于教育目的,我避免使用 MTKView
(用于“学习 Cocoa 部分”)。以下是我如何解决该问题的简短代码片段:
@implementation MyMetalView // which is a subclass of NSView
- (BOOL) isOpaque {
return YES;
}
- (NSViewLayerContentsRedrawPolicy) layerContentsRedrawPolicy {
return NSViewLayerContentsRedrawOnSetNeedsDisplay;
}
- (CALayer *) makeBackingLayer {
// create CAMetalLayer with default device
}
- (BOOL) wantsLayer {
return YES;
}
- (BOOL) wantsUpdateLayer {
return YES;
}
- (void) displayLayer:(CALayer *)layer {
id<MTLCommandBuffer> cmdBuffer = [_commandQueue commandBuffer];
id<CAMetalDrawable> drawable = [((CAMetalLayer *) layer) nextDrawable];
[cmdBuffer enqueue];
[cmdBuffer presentDrawable:drawable];
// rendering
[cmdBuffer commit];
}
@end
int main() {
// init app, window and MyMetalView instance
// invocation will call [myMetalViewInstance setNeedsDisplay:YES]
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1./60. invocation:setNeedsDisplayInvokation repeats:YES];
[NSApp run];
return 0;
}
这是做我想做的事情的正确方法吗?或者我选择了一个冗长且不推荐的方法?
最佳答案
强烈建议使用 CVDisplayLink
而不是通用的 NSTimer
来驱动需要匹配显示器刷新率的动画。
您需要创建一个 ivar 或属性来保存 CVDisplayLinkRef
:
CVDisplayLinkRef displayLink;
然后,当您的 View 进入屏幕并且您想要开始动画时,您将创建、配置并启动显示链接:
CVDisplayLinkCreateWithActiveCGDisplays(&displayLink);
CVDisplayLinkSetOutputCallback(displayLink, &MyDisplayLinkCallback, self);
CVDisplayLinkStart(displayLink);
显示链接回调应该是静态函数。它将在显示器的 v-blank 周期开始时调用(在没有物理 v-blank 的现代显示器上,这仍然以常规 60Hz 节奏发生):
static CVReturn MyDisplayLinkCallback(CVDisplayLinkRef displayLink, const CVTimeStamp* now, const CVTimeStamp* outputTime, CVOptionFlags flagsIn, CVOptionFlags* flagsOut, void* displayLinkContext)
{
[(MyMetalView *)displayLinkContext setNeedsDisplay:YES];
return kCVReturnSuccess;
}
当您的 View 离开显示时,或者如果您想暂停,您可以释放显示链接并将其清空:
CVDisplayLinkRelease(displayLink);
关于macos - 制作连续重绘Metal NSView的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37794646/
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