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对于设备跨平台框架(iPhone + Android)和桌面跨平台框架(Mac + Win + Linux)似乎有很多答案。这是一个不同的问题,涉及合适的框架、方法、模板应用程序、教程或只是有用的提示,涉及开发在设备操作系统和桌面操作系统之间跨平台移植的 native 应用程序(不仅仅是 Web 应用程序)。
我想编写一个应用程序,既可以在我的 iPhone(或 iPad)上运行,也可以编译为在 Mac OS X 上 native 运行(而不仅仅是在模拟器中运行)。我愿意只使用两个平台都通用的基本 UI 元素(只有 1 个窗口、通用按钮、文本字段等)
构建一对应用程序的最佳方法是什么,只需最少数量的 #ifdef 和其他特定于平台的代码重写,即可在我的 iPhone 和 MacBook 上运行?
最佳答案
使用标准 UI 控件没有简单的方法可以做到这一点。 AppKit 和 UIKit 是完全不同的动物。即使是基本的UIView和NSView在结构和功能上也有很大的不同。在那个级别,您将看不到任何可以跨平台的内容。
但是,有些显示元素只需进行最少的更改即可在 Mac 和 iOS 上运行。核心动画 CALayers 就是这样的元素之一,因为它们在 Mac OS X 和 iOS 上是相同的。这就是为什么我们选择使用它们作为 Core Plot 的基础框架,它使用几乎相同的代码库在 Mac 和 iOS 上显示图形。有一些特定于平台的东西需要调整(例如 UIView 应用于其支持层的倒置坐标系),但大多数代码将转换为两个平台。
你提到编写游戏。如果您为此使用 OpenGL ES,您编写的大部分渲染代码也可以在 Mac 上运行。您需要更改一些内容,但大多数情况下 OpenGL ES 是桌面 OpenGL 的子集。然而,对于一个简单的 2-D 游戏,我建议坚持使用核心动画,除非你真的在性能方面遇到了瓶颈,因为你将编写更少的代码。
到目前为止我提到的项目都属于模型- View - Controller 设计模式的 View 部分。您的 Controller 代码将是特定于应用程序的,但您可以使大部分代码独立于平台。如果您使用一个简单的模型,甚至是依赖 SQLite 或 Core Data 进行持久化的模型,那么使用相同的代码在 Mac 和 iOS 上工作应该是微不足道的。
Mac 应用程序和 iOS 应用程序(甚至在不同的 iOS 设备之间)将具有非常不同的核心设计。你不能只是把一些东西从一个平台硬塞到另一个平台上。游戏可能比其他任何东西都更便携,但您仍然需要进行一些自定义工作以反射(reflect)每个计算设备的独特属性。
关于iphone - 适用于 iOS 和 Mac OS X 的跨平台方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3596455/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!