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Firebase - Unity 的离线行为

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:15:11 28 4
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我最近开始使用 Firebase 开发我的游戏,并在一个地方考虑​​ Firebase 提供的几乎所有我需要的东西。但是现在我面临的限制/实现问题很少,因此将不胜感激。

我正在开发一个半在线游戏,只要没有网络可用,用户就可以玩,并在连接后立即与 Firebase 同步。对于第一次启动连接是强制性的,因为我必须从 Firebase 中提取配置数据,以后用户可以离线玩 保存状态稍后将在连接时推送。

我对 Firebase 很菜鸟,所以如果我误解了任何实现,请原谅我。我查看了不同的答案,主要是针对原生 Android/iOS,而不是针对 Unity。所以要么我找不到我的答案,要么几年前有人问过但仍然没有回答。谢谢!

最佳答案

自 Firebase SDK for Unity 5.4.0 版起,实时数据库的磁盘持久性现已可用。请参阅 FirebaseDatabase. SetPersistenceEnabled() 的文档和 release notes for that version .

关于Firebase - Unity 的离线行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43252670/

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