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macos - 特定的 PNG 压缩类型是否与 macOS Cocoa 应用程序不兼容?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:14:57 24 4
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我们最近遇到了一些 Assets 图像的问题,其中 Retina @2x 版本在非 Retina 设备上使用。存在资源的 Retina 和非 Retina 版本。我们已经将问题归结为压缩,因此我们现在可以避免它,但如果有人有其他见解,我很乐意听到他们。

左侧的图标显示了它们在运行的应用程序中的渲染方式。视网膜资源正在非视网膜屏幕上使用,因此它们被缩小到 50%,这导致了一些模糊的边缘。

右侧的图标是原始资源。

PNG compression causing non-Retina issues

这只发生在某些 Assets 上。大多数应用程序都可以。我们一直在使用ImageOptim压缩应用程序中使用的 PNG。 ImageOptim 对资源使用多种压缩组合。这些是常见的最佳结果:

  • PNGOUT
  • PNGOUT+AdvPNG
  • PNGOUT+Zopfli
  • AdvPNG+Zopfli

有问题的资源似乎都使用了 PNGOUT+Zopfli,但并非所有使用 PNGOUT+Zopfli 的资源都是坏的。但我对这个诊断并不是 100% 有信心。

考虑到这个问题并不总是那么容易发现,而且我不知道到底出了什么问题,我们不幸地决定不压缩 Mac 应用程序中使用的新 PNG。这很遗憾,因为节省的空间很好。

我们尝试了几种不同的 Xcode 项目设置,包括打开和关闭组合高分辨率图稿

Combine High Resolution Artwork in Xcode

我想要一些答案,但我也在此处发帖,因此即使我只有部分解决方案,也有一些信息可以帮助其他人解决此问题。

<小时/>

您以前见过这个问题吗?

如果您看到了,您有解决方案吗?

最佳答案

默认情况下,使用颜色类型和分辨率选择 NSImage 表示形式 [ 1 ]。对于 PNG 文件,在某些情况下,更通用的颜色类型会产生更小的文件。这就是导致表示之间混合颜色类型的原因。

您需要将prefersColorMatch设置为NO。有用户定义的运行时属性可以在不离开 Interface Builder 的情况下完成此操作。这将解决该问题。

How to set prefersColorMatch in Interface Builder

关于macos - 特定的 PNG 压缩类型是否与 macOS Cocoa 应用程序不兼容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45295643/

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